RecklessDrivin'


ゲームは広く浅く。

STG
2007年02月22日

今、ゲーマー向けのゲームは存在するのか

僕たちゲーマーはいつから自ら工夫することを忘れてしまったのだろうか
定期的に出てくる話題ではありますが。

そんな中でも3年半ぐらい前にプレイした GUNDEMONIUM の Demonic Challenge は強烈に面白かった。
当時の Blog がこれ
なにぶん昔の文章なので端々に頭の悪さが漂っているのが恥ずかしいところですが。


敵弾のスピードやオーバーヒート警告音がプレイヤーの感覚を刺激する。
昨今のゲームには珍しく、ショットが手動連射というのもよかった。
一番大きいのはマイナーな同人ゲームだっただけに攻略情報など皆無で、友人と交代であーだーこーだ言いながらプレイするのが非常に面白かった。
ガキの頃を思い出せるゲームですね。
一般流通に乗っていない関係で、もう手に入れるのがほぼ不可能なのが難点ですが…。

後に東方シリーズも Spell Practice を採用したが、こちらは二番煎じ感が強かった。
東方の攻略は基本的にイライラ棒なのでやってて昂揚するものでもありませんしね。
それはそれでまた別の面白さはあるのですが。

続編の Gundeadligne は
・低速移動の操作性が異様に変
・本編を周回しないとミッションが増えない
という難点があったのが残念。

2006年08月19日

出現条件不明

Acceleration of Suguri

以下ネタバレ

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2006年08月15日

レバガチャ

Acceleration of Suguri

とりあえずよくわからないのでレバガチャプレイ。
何も考えずダッシュしているだけでも非常に心地よいゲームなので、割と適当でも楽しめる。
今後コンボなどを突き詰めていけばもっと楽しめるのかなと。
今回はゲージを全て防御に回したためイマイチパッとしない絵になってしまっています。
このあたりなどを見つつ研究せねば。

ひデブといい AoS といい、最近はネット対戦機能を搭載した同人ゲームも増えてきていますね。

以下軽いネタバレ

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2006年08月03日

Raiders Sphere

Raiders Sphere 3rd (公式サイト)
rs3rd_1 rs3rd_2
どうも難しい。
とりあえず BF の戦闘機のように「墜落する」恐れはないものの…。
ひデブもそうなんですが、いつまでたっても3Dモノには慣れませんね。
何かコツでもあるんでしょうか。
あと PS1 のデジタルパッドだとボタンが足りません。

フルボイスで入る通信やノリのよい BGM など、雰囲気は非常に良い。

rs3rd_3 rs3rd_4

2006年07月21日

パチュリ

パチュリ
手元の環境では以前のバージョンは動作しなかったのですが、今回試してみたところ上手く起動しました。


ここまで単純に「足しただけ」のゲームとなると、逆に清々しくていいですね。
フリーソフトならではの芸当でしょうか。

原作と異なり、どれが実体弾か非常に分かりづらいのが難点。
あとはやや操作が重いのが気になります。


これが仕様なのかバグなのかよく分からない。

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