僕たちゲーマーはいつから自ら工夫することを忘れてしまったのだろうか
定期的に出てくる話題ではありますが。
そんな中でも3年半ぐらい前にプレイした GUNDEMONIUM の Demonic Challenge は強烈に面白かった。
当時の Blog がこれ。
なにぶん昔の文章なので端々に頭の悪さが漂っているのが恥ずかしいところですが。
敵弾のスピードやオーバーヒート警告音がプレイヤーの感覚を刺激する。
昨今のゲームには珍しく、ショットが手動連射というのもよかった。
一番大きいのはマイナーな同人ゲームだっただけに攻略情報など皆無で、友人と交代であーだーこーだ言いながらプレイするのが非常に面白かった。
ガキの頃を思い出せるゲームですね。
一般流通に乗っていない関係で、もう手に入れるのがほぼ不可能なのが難点ですが…。
後に東方シリーズも Spell Practice を採用したが、こちらは二番煎じ感が強かった。
東方の攻略は基本的にイライラ棒なのでやってて昂揚するものでもありませんしね。
それはそれでまた別の面白さはあるのですが。
続編の Gundeadligne は
・低速移動の操作性が異様に変
・本編を周回しないとミッションが増えない
という難点があったのが残念。











