現在 Guild Wars にて Chapter3 先行体験イベントが開催されています。
新たに Dervish と Paragon という2つの Profession が追加されました。
アンロックは製品版に引き継げるそうなので興味のある方は参加してみて下さい。
RecklessDrivin'ゲームは広く浅く。
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現在 Guild Wars にて Chapter3 先行体験イベントが開催されています。
新たに Dervish と Paragon という2つの Profession が追加されました。
アンロックは製品版に引き継げるそうなので興味のある方は参加してみて下さい。

最終戦で最も厄介なのがこのスキル。
30秒丸々瞑想を許してしまうと味方全体から体力を600ずつ吸収するというとんでもないスキル。
とりあえずメンロはほぼ確実に死ぬ。死ねばミッション終了。
一刻も早く700ダメージを与えて瞑想を壊さなければなりません。
注意すべきは
・瞑想中は攻撃をしてこないため Spiteful Spirit は無意味
・Life Steal 系の攻撃は「ダメージ」と見なされない
・スタンスではなく「スキル」なのでスタンス剥がしは無意味
・即時発動なので中断は不可能
という点。
E の Celestial Storm は単独で Meditation of the Reaper を突き破るダメージを叩き出せるため、アンチスキルとして非常に有効。

もう1つ厄介なスキルが Echoing Banishment。
パーティメンバー1人を戦場から消し去り、代わりに同 Profession の Mob を召喚するというもの。
その Mob を殺せば消えたメンバーは戻ってくる。Morale Boost も入るため、Res Sig や Kuunavang から受け取ったスキル(Celestial Storm など)の再使用も可能に。
・味方が消えたら即座に湧いた Mob を殺す
・ただし Meditation of the Reaper に気付いた場合は即座に Shiro にタゲを戻す
この2点が重要ですね。
ザコに気を取られている隙に600ダメージを喰らう、という事態に陥ったことがあった。
他にも様々なスキルを使用する。

Meditation of the Reaper の驚異的な回復量もさることながら、Battle Scars + Impossible Odds のコンボでガンガン吸われるのも地味にキツイ。
敵の体力が全然減らないのだ。
相手を Blind 状態にさせるスキルの携帯は必須と言っていいだろう。
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まぁしかしプレイヤーキャラが8人揃うと何も考えずに力押しで勝ててしまったりするのですが。
実に2分少々で。傭兵とプレイヤーの DPS の違いが大きすぎる。
とりあえずこれにて Guild Wars: Campaign2 は終了しました。
1ヶ月以内に終わって良かったなと。
980円でここまで遊べれば上等だ。
ダルかった報酬稼ぎも終了して次のミッションへ。
ロビーで募集があったため友人と共にそれに乗る。
Party に入ったら「ギルメンが2人来るので少し待っていて下さい」とのこと。
1人は約5分後に来たが、もう1人が20分経っても30分経っても現れない。
結局私が傭兵を1人入れて進めることを提案。
さすがに数十分待ちぼうけしている間に後から募集をかけていた Party が2~3グループ出発していったのを見ると心中穏やかではいられない。
ミッションの終わり際に聞いたところ、いまだにロビーに到着していない、とのこと。
あのまま彼が来るまで待っていたらどれだけ時間がかかったかと思うとゾッとする。
身内の人間で固めて不足を募集で埋める、というのはアリだと思うが、「今その場にいない人間」まで数に入れるのはどうかと思う。
ギルドチャットの方でどんな会話があったのかは分かりません。
「もうちょっと、もうちょっとで着くからそんな奴ら待たせとけよ」とか、ずっとそんな感じだったんでしょうか。
募集をかけるなら身内全員が揃ってからにしてほしいものです。
パーティメンバーが7人いるのにロビーにいるソロプレイヤーを指をくわえて見過ごす、というのは精神衛生上よろしくない。
ミッションは木を9本倒され3本残してギリギリのクリア。ノーマル。
12本キープしていればエキスパート。
まぁ、信用できるメンツとエキスパートを狙えば面白いミッションだったのかな、とは思います。
敵がいい感じに右から左からモリモリ湧いてきますしね。
今回は心中穏やかではなかったので微妙。
ネットゲームはゲーム性よりもむしろソーシャルな面が「面白さ」を左右する。
次回はカーツ/ラクソンによる16人協力ミッションとなります。

今日も最後の方はもう面倒になって戦闘中に IRC でチャットしてました。
戦闘中に手打ちチャットできるようなゲームが面白いとは到底思えない。
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Warforged の Rogue/Wizard (or Sorcerer) なんてのも楽しそうかなと思う今日この頃。
・Rogue には SP が無いため低レベル Wizard 分の SP しか無い
・最も初歩の修理スペルは回復量が 1d8
自己修理といっても、後半に入るとモノの役に立ちそうにない感じですかね。
有用そうな Buff があるのも強みですが…。やっぱり SP が足りないか?
戦闘中の回復も視野に入れると Concentration が欲しいところ。Cross Class Skill なのでまた悩ましい。
このあたり実際にプレイしてみないと分からないのに、いざプレイして「やっぱりダメだった」時に1からキャラを作り直し、というのが何とも。
おとなしくシングルクラスで何かに特化させるのが安全っちゃ安全ですかね。
ただまぁ、せっかく自由にカスタムできるのだからちょっとぐらい独自性を出していきたいものです。
テンプレート通りのキャラではない、キャラメイクの楽しみを味わいたい。
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