・The Iron Gator (BF2:SF)

ここは PlanetSide の最前線基地ですか?
空母の中のみで戦うという CQB 重視の MAP。
必然的に酷い乱戦になるため室内は催涙ガスが充満、フラッシュバンが定期的に飛び交う、突っ込んできた敵と味方の区別がつかない、動作が重すぎて何もできないうちに死ぬ、と凄まじいことに。
落ちるときはフレームレート1ケタまで落ちます。
BF のエンジンで純粋に撃ち合いを楽しむのはかなり無理があると思います。
着弾判定がサーバー側というのはチートに強いという利点を持つものの、クライアントが見ている「残像」を撃っても絶対に当たらないため撃ち合いの爽快感に欠ける。
モッサリした動作、手応えのない銃。
撃ち合い「そのもの」の面白さはやはり DoD:S が上だと思いました。
SAS(イギリス)のボイスがやけに聞き取りやすいですね。
丁寧な発音です。
武器性能表が更新されています。
新武器の性能をチェック。G36C 同様、G36E の精度の良さが光る。
正直 SCAR-L イラネ。F2000 への布石として G3 を取った方が良かった。
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MCL は最近 WoW へ移住しつつあるようです。
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以下他ゲームの話題。
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FreeStyle

試合終了後の個人評価にAAAがあるのを初めて知りました。
単純なレイアップはそろそろブロックされるようになってきたため、ゴール下1対1でもフェイクやドリブルを混ぜていかないとダメですね。
相手センターが上手いと「コイツは無理だ」的な言いようのないプレッシャーを受けることがあるため、パスで逃げることもあります。
プレイヤースキル「威圧感」。
リバウンドの位置とタイミングがいまだによく分かりません。
センターの能力値のおかげで何とかなっている部分がありますが、ちゃんと「取れる」プレイヤーが相手だとフォワードやガードに負けることも。
ブロックのタイミングはもっと分かりません。
要練習。
FreeStyle
身内の人間がセンターをやりたがらないようなのでセンターに転向しました。

相変わらず野良でやっているのですが、何度かチームに恵まれMVPを取ることができました。
しかしプレイヤーの格差がアホみたいに大きいですね。気持ちよくプレイできることもあれば困ったさんが入ってくることも。
センターはフォワードに比べ仕事が決まっている分、割とプレイしやすい感じです。
公式で「初心者はフォワード」と勧められていますがアレは大嘘じゃないでしょうか。フォワードほどセンスが求められるポジションも無いと思います。
現時点で私がセンターとして行っている動きとしては…
・オフェンス時
味方ガードにボールを渡してゴール下に直行。
移動中(開始直後)にパスが回ってきたら即座に突き返す。
ゴール下にたどり着いたら相手のマークの軸をずらしつつパスを待つ。
受け取った時に軸がずれていたらそのままレイアップ、ゴール方向に敵がいたらドリブルで横にずれてレイアップ。
シュートフェイントで相手が飛んだ隙にゴール下シュートを打つ人も多いようです。
いまひとつフェイント苦手なんですよね。まぁ高レベル帯になってくると色々工夫しないとつかまりそうなので今のうちから色々練習しておかないとダメそうですけども。
マークがキツい場合はいったん外にパス。その後スクリーンをかけて「打て」というサインを送ってみるのも面白い。
味方がアレだとゴール下に6人密集、というアホな事態に陥ることも多いのですが…。
・ディフェンス時
相手にセンターがいた場合はマンマーク。
いなかった場合はゴールに最も近い敵を適宜マークするようにしていますが…
試合中の意思疎通が全くできないので上手くスイッチすることが非常に難しい。
あとはインスピレーションに任せて適当に。
ゴール下の攻防はどうしても読み合いになってきますしね。フェイクに引っかかることが多いのが口惜しい。
・困った味方 (センター視点)
ゴール下に突っ込んでくる味方ガードやフォワードが非常に邪魔。
味方に囲まれて身動きが取れず位置取りができないという笑い話にもならない事態がよく発生する。
敵に囲まれている分にはボックスアウトで何とかなるのですが…。
特にディフェンス時に中に入ってこられると敵が1体フリーになるためかなり痛い。
「マッチアップしてくれ」と伝えたいのですが、試合中はチャットのヒマなどゼロなのでどうにもなりません。
やはりボイスチャットの標準搭載が望まれるところです。
ギルド ウォーズ 国内版パッケージが2006年1月20日に発売決定 (Amazon)
/danceに爆笑のGW。英語版との互換性が気になるところです。
アイテムがついてくるそうですが、英語版のコレクターエディションについてたような「町中で動物が召喚できる」とかそんな感じの記念品なんじゃないかと思います。
まさか戦闘に使えるようなモノを導入するとは思えない。いくらなんでもROとは見ているところが違う。
GWのパッケージはサーバー稼働1週間前に発売されるため「発売日に届かない」Amazonで予約しても安心。
直販より安いですし是非どうぞ。
同サイトの記事1Mzeny=20円に爆笑。
ところでトップページを Firefox で見るとフォントが悲惨なことになっているのですが仕様ですか。
他の記事にもチラッと目を通したんですが、BOT はともかく RTX ぐらいそんな目くじらを立てる必要無いんでないの? と思うんですけどねぇ。
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FreeStyle攻略サイト
参考にさせていただきます。
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FreeStyle は 3on3 のチーム戦が主流ですが、味方とコミュニケーションを取ることが非常に難しい。
試合が始まると終わるまでチャットしているヒマが一切無いため。
最ももどかしいと思ったのがマッチアップの指定で、敵味方で編成が異なる場合非常にややこしい。
初期配置の都合やルーズボール処理の直後なんかでもミスマッチになりやすい。
ミスマッチが発生して混乱している場合の指示が不可能というのはかなり致命的。
適当なところでスイッチしたいんですが、その際意思疎通ができないのでフリーの敵を作りやすい。
となると当然ボイスチャットが欲しくなるところですが、現在 FreeStyle にその機能はありません。
固定チームであれば TS2 なんかが使えるのでしょうが…。
しかし TS2 も導入が意外と面倒なんですよね。3人程度なら Skype や Yahoo というのもアリでしょうか。
MSN Messenger は1:1通話しか無理なのが痛い。
新しくソフト入れてくれというと嫌がる人が多いんですよね…。TS2 しかり Skype しかり。
公式にポート関係の記述が全くないのですが、FWのログを見ると UDP 10000-10011,11000-11005 への受信要求がありました。
よくエラーが出るという方は開けてみると幸せになれるかもしれません。
低レベル帯のせいかどうかは知りませんが、やはり困った人は多いですね。
・ディフェンス時に何故かガードがゴール下に入ってきて敵のガードがフリーで3P
・3Pラインからドリブルで切り込もうとするセンター
・ゴール下に突っ込んできて味方センターの場所取りの邪魔をするガード
・外をチョロチョロして中に入っていかないセンター
・パスをもらったら何が何でも即シュート、マークついてても3P
・一切パスをしないプレイヤー
特に気になったのはこのぐらいでしょうか。
フォワードに関する記述がありませんが、器用貧乏型は味方の編成や動き次第で仕事が変わってきますので。
最初の項目は最も極端な例を挙げたんですが、実際問題マンマークの意識がかなり希薄。
ディフェンス側がゴール下に集まって外のオフェンスがフリーという事態がままある。
敵が外に2人展開していたりすると必ず片方がフリーになるためかなり痛い。
そんな時にガードがゴール下にいたりすると余計に「何やってんだ?」と思うわけで。
別にガードでなくてもフォワードでも同じことが言えます。
しかしゴール下のセンター強いですね。こちらにセンターがいないと3人がかりでもシュート止められません。
外してもリバウンドを自ら取ってねじ込めるのもまた。
またリバウンドの重要性が非常に高いため、センターの有無でそのまま勝敗が決まってしまうことも多い。
チーム編成は野良だとほとんどランダムですからね。フォワードが3人集まったりとか。
そのため「センター禁止部屋」というのもちらほら見かけるが…。
そういう安直な方向に走ってしまうのもアタマが悪いなとは思う。
試合中にクライアントがフリーズするバグが多発中。
CPUを100%占有し、「応答なし」になる。
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FreeStyle
4gamer特集記事 / Wiki
HackShield を破ってプレイする度胸は微妙に湧いてこないため、左手:n52、右手:WASD という微妙に片寄った配置でやってます。
友人がガードLv5だそうなので私はフォワードを作ってみました。
将来的にスモールフォワード志望という感じで適当にやってます。
まぁ、そこまで(Lv16)続けるかどうか分かりませんけども。
フリースローラインのちょっと内側あたりでパスくれパスくれ言ってます。
初心者部屋だとディフェンスが何故か3人ともゴール下に寄ってくるのでミドルがけっこう決まる。
開始位置がどうもランダムのようなのでディフェンスの際のマンマークが難しいですね。
自分の正面にガードがいた場合、ほっといてフォワードの方に突っ込んでいいのかそれとも目の前のガードをとりあえずマークしておくのか。
とはいえ、やってることはかなりシンプルなので誰でもすんなり入られると思います。
余計なモノが無いため始めてすぐに対人が楽しめる(というより対人しかない)のが利点ですね。
現在 Openβ 期間中につき有料アイテムが導入されていません。
かなり公平な条件での勝負となるので試すなら今という感じがします。
まぁ気が向いたら味見してみて下さい。
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