RecklessDrivin'


ゲームは広く浅く。

Fanta Tennis
2006年11月21日

Closedβ最終日

Fanta Tennis

最後に笑わすな馬鹿wwwwwwww

画像は転載。現場に私はいませんでした。

2006年11月15日

テニスは面白い

Fanta Tennis のあまりの面白さに廃人化の兆候が見えてきた今日この頃皆様いかがお過ごしでしょうか。
左手親指の第一関節が痛い。
現在ベーシックモードシングルス・ダブルス合計で69勝31敗。集計が別々に出ないのは不満ですね。

ロビーにて画面上部のボタンを押すと、空きのある部屋に自動的に入ることができる。
空きがなければ自分が部屋主になって自動的に部屋が作られる。
このため非常に手軽にマッチが可能。
部屋の中では i マークのアイコンをクリックしないと相手の戦績やレベルは表示されない。
面倒なので試合開始前にイチイチチェックすることはまずないため、

始まってみたらひょっとして私場違いでした? という状況に陥ることがよくある。
上の画面は試合開始直後に表示される。
また、仕様上部屋名が非常に見づらいため、自動生成されたものでない部屋(「レベル5以下で」など)に気づかないうちに居座ってしまうこともある。
ボタンを押すと空き部屋に勝手に振り分けられるため。


OK 俺がその小生意気な連勝記録止めてやんよ!
…と意気込みたくなるシチュエーションもありますが。
スイマセン、テニス分かってるのが2人相手だとマジで勝ち目無いです。

このゲームでは非常に頻繁に陥るストレートの展開のときに

こんなとこに立たれるとマジ無理です。
相手はドロップなりロブなり好きな方打てますから。

意外となんとかなるのが、相方が「全部俺が取る!」的な動きのとき。
ちゃんとボールに触れているため味方1人として間違いなく勘定できますし、動きの予想が容易なのでフォローにも入りやすい。
またこのゲームでは鋭角なクロスはまず飛んでこないため、同じ位置に一時的に2人が固まってしまっても割となんとかなる。
上図のような「存在自体が空気」の人と比べるとかなり上手く戦えます。

分かってないのが敵味方共に1人ずついるとかなりハチャメチャで面白いことも追記しておく。(笑

レベルアップするとパラメータの振り分けが可能に。
パラメータは装備品によっても上がる。
ただしこのパラメータはバトルモードでしか反映されない模様?

ゴールドが貯まると必殺ショットの打てるラケットを購入することが可能に。
この必殺ショットはベーシックでも使えるというとんでもない仕様。
現状でちらほら見かけるようになってきたのですが、ラケットの有無で完全にバランスがブッ壊れています。
もう少しラケット所持者が増えてくるとファンタテニス終わるかもわからんね。

--


祝、100勝。

2006年11月14日

FantaTennis Closedβ

Fanta Tennis

バトルの運ゲーっぷりがアレなので基本的にベーシックダブルスばかりやっています。
色々な人がいて面白いですね。
 ・全部俺が取る! とばかりに毎回必ずボールに食いついてくる相方
 ・ミドルギリギリを狙ってサーブすると手を出してくる相手前衛 (即座にサーバー側にポイントが入る)

チャンスボールが正面にでも飛んでこない限り左右の角度がつけられないゲームなのですが、その反面ドロップがかなりエグい決まり方をする

角度が一切つけられないためストレートストレートの展開になった際、もうここからクロスにロブを上げることすらできない。
こんなアホなテニスがありますか。

ラグの影響で「ラケットを振っていないように見えて実は打っている」という現象が頻発。
おいおい相方取る気ないのか? と思ってフォローに入ろうとしたら普通に打ち返したり。


現状こんな感じ。最多連勝記録は10連勝となっています。
まあ、相方やら相手やらで運が絡むのでこんなのアテになりませんけどね。

デフォルトでゲームパッドに対応していますが、キー設定が不可能。
さりとて Joy to Key などのキーボードエミュレータを噛ますと二重設定になってしまうわけで…。

--

上記のように普通のテニスのルールにのっとってプレイする「ベーシックモード」のほか、
このゲームにはコートに散らばっているアイテムを使って戦う「バトルモード」があります。

バトルモードではゲームやセットの概念はなく、相手の体力の削り合いに。

1点取ると相手の体力が20減る。


サーブは1点ごと交互に NPC が行う。
何故か平気でストレートにブチ込んでくるので注意。
レシーバーの指定はなく、どちらが取っても構わない。


拾ったアイテムを用いての直接攻撃も可能。


一時的に相手を行動不能にする、
相手コートに地雷を設置する(踏むとダメージを受ける)、
フラッシュバンを投げ入れる(画面が真っ白になって何も見えなくなる)
など、色々な種類のアイテムが。


体力がゼロになったプレイヤーは死んでしまうので、1人死ぬと2対1の構図に。
2人とも体力がゼロになると敗北。

さてこのゲーム、何故か異様に重い。
やたらカクカクなので Fraps でフレームレートを測ると30FPS程度。
プレイ中にも変なラグに悩まされることが多い。
私の環境だけなんですかねぇ…。

(追記)
フルスクリーンに切り替えたところ綺麗に72FPS(リフレッシュレートと同じ値)をキープ。


韓国の教育制度ってどうなってるんでしたっけ?

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