RecklessDrivin'


ゲームは広く浅く。

Fantasy Earth
2007年03月20日

玉入れ

・シュア島古戦場跡

どういうゲームなんだこれは。

258 既にその名前は使われています [sage] Date:2007/03/20(火) 00:49:25.11 ID:X0x6PW8f Be:
両軍とも死に戻りが瞬殺される。
一部は無敵時間を利用して降下して逃げ切る。
ネツ軍キマ出すもあと一歩のところで阻止される。
エル軍キマ出すもジャイに阻まれ崖すら降りられず。
領域は若干エルだったが、最終的に僅差でネツ勝利。

259 既にその名前は使われています [sage] Date:2007/03/20(火) 00:50:32.20 ID:Q1V9dl9u Be:
>エル軍キマ出すもジャイに阻まれ崖すら降りられず。
新しすぎ

260 既にその名前は使われています [sage] Date:2007/03/20(火) 00:51:22.58 ID:0yHXEz7B Be:
ジャイの足踏みでキマは一歩も動けない事がわかった

261 既にその名前は使われています [sage] Date:2007/03/20(火) 00:52:59.05 ID:aPwJb1j8 Be:
なんというカオス・・・ぜひ動画とった人はうp

262 既にその名前は使われています [sage] Date:2007/03/20(火) 00:53:36.98 ID:VarDyyYZ Be:
無敵時間でにげられもしないのかw

263 既にその名前は使われています [sage] Date:2007/03/20(火) 00:54:52.01 ID:kDvqYby9 Be:
ジャイでキマ止められるのか

264 既にその名前は使われています [sage] Date:2007/03/20(火) 00:57:35.69 ID:X0x6PW8f Be:
いや、まぁ正確にはキマも起きあがりに範囲攻撃ばらまいたんだけど
何しろまわり歩兵とジャイばっかで、妨害全部もらうわ、
ヘビスマもバッシュも飛んでくるわ、あげくジャイが踏み潰すわですぐ死んだ。
遠くから見るとジャイがキマを完封してるようにしか見えなかった。

265 既にその名前は使われています [sage] Date:2007/03/20(火) 00:58:16.51 ID:MnZXX61U Be:
キンカが相互降下で常時そんなんになったら面白そうだな、と思ってたけど城位置まで変わってたせいで糞マップに。

266 既にその名前は使われています [sage] Date:2007/03/20(火) 00:58:53.57 ID:0yHXEz7B Be:
実際、狭い階段とかだとジャイ一匹でキマ止められるけどね

っていうか止められた…。

267 既にその名前は使われています [sage] Date:2007/03/20(火) 00:59:29.46 ID:QkcNGf9l Be:
防衛のネツは無敵時間で余裕で降りられるが
攻撃のエルはキプ位置が若干後ろ目で
崖まであと少しのところで無敵が切れてボコられたりした。

あの状態だと皿は詠唱ができない、したらバッシュからの即死コース
詠唱ができないとウェイブもできないので自衛ができない。皿オワタ。

ジャイはどっかのバスケ選手のようなディフェンスを見せた

どうも、ジャイに完封されたキマです。こんばんは。


汚物は消毒だ~ッ!!

--

ホルスレより
2/17~3/19 ○戦 ×勝 勝率△%
クラウス 145/49  33%
ダガー  74/12  16%
ソーン    65/9 13%
ホーク   17/7 41%
ノイム   15/10 66%
ヘイム   14/5 35%
ワドノ    32/19 59%
セノビア   40/9 22%
オブシ    10/1 10%
グラン    10/1 10%
ルード    25/11 44%
キュドレ  12/5 41%
累計 459/138 30.06%

ノイムのエルの弱さは異常。



地味に流行ってますねこれ。
念のために言っておくと正しい意見は男性側。

2007年03月19日

指揮 / 探検

レイホウ3/17について。
言ってることはもっともですが…
文面が長くなりすぎるので戦闘中にチャットで伝えることが非常に難しい。
あそこまで丁寧な文章を戦闘中に打てる人間となると自身もサボりである可能性が非常に高い。
「バッシュに弓やめて」
程度の文ならば現場でもオートラン入れつつ2秒かからずに打てますが、
「低ダメージの弓攻撃は味方の大ダメージ攻撃をかき消すためスタンしている敵を攻撃してはいけません、スタンに群がる味方を狙っている後ろの敵サラを妨害しましょう」
なんていったん戦線離脱しないと打てない。
文字数の観点からすると非常に非効率的なのだ。
これが手打ちチャットという原始的なインターフェースの限界とも言える。

ただまあ、戦争ゲームやってるのに指揮にイチイチ腹を立てる側の方もどうかと思うんですけどね。
言葉尻だけとらえて鬼の首を取ったように騒ぐのは政治家だけで充分だと思うんですよ。
ただし指揮が明らかに悪手で、自分が代替案を提案できる場合は除く。

この手の論議は公式掲示板などでも盛ん。
モヒカン族とムラ社会の対立みたいなもんですかね。
言ってることが正しけりゃ暴言に近い文面だろうと納得できる前者と、
ボロクソに負けようがなぁなぁで終わらせたい後者。

もう1つ。
問題行動を起こすような奴はそもそもチャット欄を1行たりとも見ていないことが多い。
彼らについては言い方とかそういう問題ではないのが何とも。

それはそうと Permalink が無いと元記事の紹介がやりづらいですね。

--

で、MoE。
昔やってたとはいえ、なんだかんだで知らないMAPばかりなので色々と探検を。

なんだこの敵の数は…


しまった今週も Chaos 行くの忘れてた。
そろそろ1回ぐらい行ってみたい。


露店に置けるアイテムが4つだけとか、現金の重さが尋常でない上に銀行引き落としが効かないとか、1つの露店を2人以上で同時に見ることができない、とか。
このへんの取引システムの腐りっぷりは変わりませんねえ。
露店というあまりに原始的なシステムにも辟易しているのに。
売る側はロクにアイテムを並べられないし、買う側は目当てのモノを探すのが非常に難しい。
特に西銀カウンター内の露店など開く気が失せる。

UOのベンダーは楽しかった。場所は自宅なので固定ですし、売り子はNPCなので24時間営業可能。
このため固定客がつきやすいのでそこからのコミュニケーションが楽しい。
NPCベンダーは複数雇えるため、生産スキルを多く取って多角経営に乗り出してみたりも。
MoE の4つ制限の意図はホントにワケ分からんですね。
装備一式並べることすらできないんですよ。

2007年03月18日

コントか


・中盤からずっとナイトパッパカパッパカ
・キマ見つけたから報告しつつ突撃死
・トドメは味方が差したらしい
・コストも潤沢なので Respawn して最後ぐらい歩兵やろう
・2匹目アッー!

このゲージ状況でFB負けはかなり精神的に辛いですねえ。


ヘルファイア。
ダメージディーラーの役割を担うためやってて楽しいんですが、現状被弾がかなり多い。
もしも被ダメージが集計されていたら与ダメージの数倍ぐらいあるんじゃないか? と錯覚できるほど。
回復待ちで前線を退いている時間が長いため、思うようにスコアも伸びていかない。
もう少し死角を狙って動けるようにならなければ。

2007年03月17日

狩りという作業 / 低レベルの仕事

FE の方はお休みして MoE やってました。


ラクっちゃラクなんだがつまらんっちゃつまらんですね。
ゲームなんてのは人と遊ぶから楽しいわけであって、わざわざネトゲで Mob 狩りしていると「何やってんだろう」という気になってきます。
アホな AI をハメ殺しても大して面白くないので早く人を相手にしたいところ。

--

FE の方。
新隊員も2~3人増えてきたところで、そろそろナイトのやり方ぐらい教えないとマズいですかね?
このへん とかこのへんを読んで自主的に動いて下されば私としてはラクではあるのですが。
TS2が使える関係上、手打ちチャットに比べて説明は格段にラクなので、読んで理解できない点があれば説明しようかとも考えています。

あとオベリスク建築ですね。
キャラレベルが全く関係せず、かつ軍への貢献度は計り知れない。
ナイトとオベリスクを活用できるならばLv1からでも堂々と戦場に入って問題ない。

「クリ掘り専業」は当部隊としては推奨しません。(銀行を除く)
銀行が40超えた状態で隣に座っている人間はただの馬鹿ですし、序盤の大切な時間帯に無言で10個も溜め込む人間も同様。
ただ、僻地で一時的に掘って持って帰ろうと思っていたら輸送が絶え間なく来てしまう、という場合は致し方ない部分もありますが。

少し怖い口調になってしまいましたが、
「やらない」より「やって失敗する」方が1000倍マシなので、積極的に動いていきましょう。
そもそもやらないと永遠にお荷物のままですしね。
高レベルが安心して前線で暴れられるよう低レベルによる召喚・オベリスクのバックアップのある国があれば、
低レベルが何もしないので高レベルが前線を放棄してケツ拭きに走り回らなければならない国もある。

2007年03月16日

Hellfire


ヘルファイアを取れば敵のヲリを止められる…
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
1人が頑張ったところでどうにもなあ。

正直なところ前線の味方が(前に出ない)雷ソーサラーとスカウトばかりなので、
ラインコントロールの役に立たないというのが一番辛い。
瀕死の味方が下がってきてもフォローしに前に出るどころか、
その瀕死に追い抜かれないように我先に下がる始末。HP満タンにもかかわらず。
当然味方の中に逃げ込めなかった瀕死味方はのたれ死ぬ。


前線のぶつかり合いが事実上多勢に無勢なのでこれでは勝てない。

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