RecklessDrivin'


ゲームは広く浅く。

Diablo
2005年09月06日

ティナって誰?


OK瞬殺。

ということで2chmodが6.12にバージョンアップされました。
ギコ猫王国でエラー落ちするバグが修正され、ようやく奥までたどり着くことが可能に。
それにしてもこの強烈な強さは…。目を合わせた瞬間に死亡。
燃えてきますね。

2005年08月29日

Disk Error

例の個人サーバーですが、HDDがお亡くなりになったそうです。
ご愁傷様です…。

MOD Realmとして有名なD2Maniacsの方に移住してみようかなぁ…。
色々なMODが選べて楽しそうです。
海外設置ですけども。

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9月末ぐらいまでヒマなのでEQ2に手を出してみようかと悩んでいる今日この頃。
ライト寄りだそうですが果たして…?
EQ2は全Classで移動魔法が使用可能だそうです。
支払いにStation Accessは使えるんでしょうか。

2005年08月28日

Act1クリア

2chmod 6.11cが公開されています。
慌ただしいですが、皆さんバージョンアップをしておきましょう。

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ここからはNezの話。

Nezオリジナルのセット装備。頭と胴がイシリアルなので事実上傭兵専用となっています。
Act1終了前に運良く揃ったため、Andy撃破のお供にキョウコを連れて行きました。
現在Act2にちょうど入ったところ。傭兵を変更したため弓の部分が使えなくなりました。
Nezは1.10ベースなので、雇うときの傭兵のレベルが固定なのがキツイですね。
1.11ならAct2傭兵用の装備が揃うまでFiona装備のキョウコを連れて歩く、といったことができそうなんですが。

Quest1「Den of Evil」の印象が最悪だったんですけども、やっぱDia2は面白いですねぇ。
個人サーバーとはいえRealmなのでCheatの類も使えませんし、マジメにやることで面白さを再発見した感じ。
(逆に個人サーバーだからこそCheatをするわけにはいかない、というのもある)
オフラインのRPGの延長のような感じでゲームを「進める」ことを目標に楽しんで行こうかと。
レベル上げそれ自体が目標となると量産型MMORPGのようになってツマランですからね。
Nezはオリジナルより難度が上昇しているようなのでHell Act5クリアまで楽しめそうです。

韓国量産型MMORPGがほとんどDia2のパクリなんですが、オリジナルとパクリでこれほど面白さに差があるというのも凄い。
移動速度が非常に早く、さらに移動手段が優れている(TP,WP)ことによるテンポの良さ。
やはり歩く速度が遅いとストレスを感じますからね。
地形が流れるような速度で走れるのは嬉しいポイントです。
また移動の便利さは「短時間でも気軽にPlayできる」というメリットも生んでいる。

クラスバランス。「必須クラス」が存在せず気軽にParty Playが楽しめる。
今なおMMORPGのほとんどが「ソロ」または「回復役を含めた2人以上のParty」という遊び方しかできない中、Diaは偶然集まったメンバーで何も考えずに遊べる、というのは大きい。
某MMOでは友人に声をかけたら戦士系やシーフ系が3人集まった、というアホな事態に陥ったことが多く、非常にプレイアビリティに疑問を感じていた。
あとは「本気でレベル上げ以外やることが無い」のか「レベル上げを行う理由(目標)がある」のかの違い、といったところですか。

Diablo3の開発がすでに開始されているとの噂がありますが、2の開発メンバーはすでにBlizzardを退社しているため微妙な感じ。
ファンとしてはHellgate : Londonの方に期待したいですね。

個人サーバーのお世話に

Nezeramontias 1.08a

結局「英語版+チャットだけ日本語化」という環境でPlayしています。
まぁ、実際のところ個人的には英語で何ら困らないですしね。
友人誘うのに抵抗があったので、既存部分だけでも簡単に日本語化できるならやってみようかと思ったんですけども。

サーバーの詳細はこのあたりなどを参考にどうぞ。
接続先のIPなどについてはフォーラムにユーザー登録しないと見られません。

冒頭のSSはQuest1のダンジョン「Den of Evil」。
最初にPlayした時に「何らかの範囲攻撃を覚えるまで立ち入りたくない」という考えに至ったので、先にQuest2からクリアしました。
その後Fists of Fireを用いてガリガリとこのダンジョンを突破。

どうもこのNezというMOD、全体的にスピードが上がっている気がします。
町中のNPCの動きさえ素早い。

Nezについては日本語のFAQがありますので参考にさせてもらおうと思います。

2005年08月27日

Nezeramontias日本語化計画

MODを作ったこともない私ですが、なんとなく日本語化に挑戦してみることに。


とりあえず地名が原因でエラー落ちすることはなくなりました。


日本語チャットも可能です。

しかしバグ満載。
nezjp_bug1.jpg
新Mob名


新スキル名

nezjp_bug2.jpg
新アイテムおよびインベントリ枠
バグ以前にこんなセリフどこに収録されてたのかもうビックリですよ。

とりあえず先は長そうです。
冷静に考えて手間かけてまで日本語化する意味があるのかどうかも疑問ですが。

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微修正。

今度は新スキルや新アイテムが嘘吐きに。
逆にタチが悪くなった気がします。

結論:英語版に慣れた方が早い。

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