RecklessDrivin'


ゲームは広く浅く。

Civilization
2006年07月15日

Earth 中間報告

Civilization4

DDO Closedβ も7月15日に一度 Wipe されるということで、最近は Civ4 をやっています。
TS2 を使用して適当にだべりながらのマルチプレイが主体ですが、たまにはシングルも。

earth2
Earth というカスタムシナリオに手を出してみました。
マップが尋常でなく広い。
マシンの CPU 負荷がとんでもないことになるので、貧弱な CPU では遊ばない方がいいかもしれない。

シミュレーションゲームは単純に効率を突き詰めて勝利をものにする、というのも一つの遊び方ですが、好き勝手にやった結果どうなるか、というのをシミュレートしてみるのも非常に楽しい。
今回は(というか毎回ですが)以下の2点を念頭にプレイします。
 ・積極的に戦争を仕掛けていく
 ・技術立国ニッポン

常に最先端の軍事技術を開発し続け、ユニットの質で隣国を武力制圧するプレイスタイル。
軍事以外の技術は他国と技術トレードで入手する。
併合した都市や軍事ユニットの維持費や研究開発費は技術を他国に売却して得る他、戦争による略奪という手も。

earth1
現在1462年。スコアは僅差で首位だが、今後の見通しはあまりよろしくない。
というのも、
earth3
好戦的なプレイを続けていると外交関係が非常に難しくなってくる。
参加文明が少ない場合は制限時間内に他文明を削りきっての制覇、または時間切れ判定勝利が可能なのですが、さすがに今回のような巨大マップでは時間内にヨーロッパやアフリカへ進出することは不可能だろう。

・特徴的な事件
紀元前4000年:ゲーム開始、首都「京都」を建設
紀元前1090年:中国がモンゴルに宣戦布告
紀元前500年:儒教が札幌で創始される
 (札幌が儒教の聖地となる)
紀元前450年:日本が中国に宣戦布告
 (以下、宣戦布告後近くの都市を武力制圧。その後に和平交渉、を繰り返す)
紀元前160年:ギリシャ文明が滅び去る
 (MAP圏外だったので何が起こったのか不明)
270年:モンゴルが日本に宣戦布告
 (相手からの宣戦布告だったが、扱いは中国と同様)
1280年:フランスがマリに宣戦布告、フランスは日本に共闘を要請
1290年:インドが世界初の世界一周に成功
1428年:ローマがマリに宣戦布告
1442年:ペルシアがモンゴルに宣戦布告
1454年:日本がモンゴルを完全に滅亡させる

earth5
エジプトがユダヤ教、スペインが仏教、アラビアがヒンドゥー教、ドイツが道教、日本が儒教を創始。
キリスト教、イスラム教の宗主国は不明。
宗教戦争の様相を呈してきました。

今後はとりあえず中国を滅ぼすことを目標に色々頑張ろう。
カノン砲と擲弾兵を主力にゴリゴリ押していく。
好戦的だと国際的に孤立しやすいのでその後をどうするかが悩みどころですね…。

私は好戦的なプレイを好みますが、この Civilization というゲームは決して戦争ゲームではない。
勝利条件も文化や外交による勝利などがあり、遊び方は実に多彩。
また、ターン制のためゆっくりプレイすることができます。

--

全然関係ないですが
ちゃんとスペルカード名を英訳しているのが凄いと思った

2006年07月12日

難度「貴族」


とりあえず徐々にステップアップということで難度「貴族」で3文明でのゲームを行ってみました。
紀元前405年に隣国アメリカに宣戦布告。いくつかの都市を奪ったものの滅亡には至らず、兵力不足により和平交渉。
軍備を再編して再び宣戦布告したものの、その後エジプトの成長を驚異と感じたので、再びアメリカと和平交渉し今度はエジプトに宣戦布告。
だいたいこんな感じの流れでした。

以前1度同じルールでプレイしたのですが、そのときは隣国侵略に必死になった結果、終盤には第三国の国力がとんでもないことになってしまった。
その反省を踏まえ、両国と交互に戦争を行うことにし、勝利をものにしました。

もっと早期に1国完全に滅亡させることができればもう少しラクなのでしょうが…。
要練習ですね。

2006年07月11日

マップサイズ最大

調子に乗って難度「貴族」、マップサイズ「最大」でプレイ。
11文明での Free for All 形式となりました。


3時間少々進めた時点での状態。
やはりどうもパッとしない。
スペインを滅ぼした後、ペルシャに歩を進めようとしたらインカに目をつけられて宣戦布告される。
軍の量では劣っていたが質で勝っていたため適当に防衛。
何故かここで遠方のフランスが宣戦布告。インカ領を通って兵士が送られてくる。
インカと和平交渉を結び、フランス相手に専念。しかし領土が接していないためこちらから攻め込めない。
防戦一方の勝負はやはり精神的にキツイ。
フランスと和平交渉の後、改めてこちらからインカに宣戦布告。国境沿いの1都市を奪う。
するとアステカから宣戦布告される。
1世代前のユニットとはいえヤケクソじみた数で首都が陥落間際に。
テクノロジーをエサに和平交渉。
ゲームはまだ終わってませんが、どうもキツイ展開になってきたのでセーブしていったん終了。
このまま続けるかニューゲームするかは今後の気分次第。

やはりもう少し行動を突き詰めていかないとダメですね。
「なんとなく」ではお話にならない。
スペインを斧兵で押し切れなかったのがまた痛い。槌矛兵まで投入してしまった。
軍拡志向でいくならもっと色々と徹底しないとダメなようだ。

2006年07月10日

ぶっつけ本番

Civilization4

積みゲー化していたのでルールすらほとんど理解していませんでしたが、マルチプレイに挑戦。

・隣の日本に序盤から斧兵で積極的に攻め込む
・戦力の削り合い
・フランスが乱入してくる

civ4_060710_1
うはwwww無理wwwwww

フランス相手にゴリゴリ押されていたらまた日本
civ4_060710_2
無理だってwwww言ってんだろwwwwww

それでも決着がつくまでに6時間30分を要しました。
Civilization が廃人を生む理由が非常によく分かりました。

とりあえず定石を1つでも覚えるかな。

--

シングルで難度「将軍」相手にH2Hで1戦。
civ4_shogun
さすがにだいぶラクだった。次は「貴族」で。

civ4_shogun2
たとえがよく分からない。

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