・BattleField 2142
・Dungeons&Dragons Online
・Phantasy Star Universe
さてどれを買おう。
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[特報第一弾] 次期大型アップデート「トワイライト・フォージ」特集
9月中に Module2 が導入されるようです。
9/5 の無料期間終了直前にエサを投下。
今のうちにマイナークエストのエリートをクリアしておいた方がいいかもしれません。
特にハーバーのエリートを忘れることが多い。
現在の Bard を消して Drow で育て直す、という作業が必要になるのかしら。
まだ Solo でシコシコできるんならいいですが、そろそろ毎回野良にビクビクしながら参加する度胸、というのが衰えてきた感が。
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『ファンタシースターユニバース』をお楽しみのみなさまへ
「有料β」と揶揄されるネットゲームは多いが、「それを本当にやってしまう」というある意味快挙。
Wipe 前提の試験運用を今月いっぱいまで購入者に対して行うようです。
/*
――注目度の高いオンラインタイトルであればあるほど、サービス初日にはアクセス集中などのトラブルが起こる可能性は上がるという側面がありますが、そのあたりはいかがでしょうか?
見吉 「PSO」から数えて6年近くオンラインタイトルの運営を行なっているので、初動の対応などにはノウハウがあります。現在はプレミアディスクによる運営も行なっていますし、漕ぎ出しにはあまり不安を感じてはいないです。
*/
さくらが凄いのか SEGA が無能なのか…。
まぁ実際のところはネトゲの運営なんて真面目にやらなくても儲かるやつは儲かるんですけどね。
信者と書いてもうかると読む。
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Mabinogi


適当にソロで稼げて、時間の合ったときは友人と組む、というスタイルの方がラクなんですよねぇ…。
Phantasy Star Universe
Windows 版が全滅(品切れ)状態のようですが
・PS2 版を買ってきてキーコードを登録
・Windows 版クライアントを誰かから借りる
という手段は使えるのだろうか。
それにしても周囲の PSU 率の高さが気になる。
・PlanetSide の Outfit メンバー数名
・Mabinogi の元ギルマス
・中学時代の後輩
・オフの友人
色々な人間が購入していると妙に気になるものです。
それに伴って「RO から PSU に移住したいけれど友人が…」という声も聞きましたが。
ゲームやめた程度で切れる関係なんて所詮その程度なんですよ。
IRC , Skype , MSN、はたまた Blog や mixi など、通信手段は豊富なのですから。
何かの機会で再び同じゲームに辿り着くこともあるかもしれない。
いくつかネトゲを渡り歩いてきた私ですが、上記の通り切れずに残っている関係も多い。
バッサリ切れたのは喧嘩別れした FF11 ぐらいでしょうか。
特に IRC は便利ですね。
「呼び出す」という概念が無いため、かなり気軽に発言できる。
ほとんど独り言に近い内容でさえ。
本当に独り言を延々垂れ流すとさすがにアレですが。
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ライブ配信してくれたので見てみました。
意外と動きが遅くて地味な感じですね。
サイドステップやジャンプも無いのでしょうか。
さすがにひデブレベルの動きを求めるのは酷か。
Mabinogi
現金で買える「ランダムボックス」が導入されたようです。
ただ「アタリ」と言えるレア装備品も性能面では店売り装備と同じ、かつ出現率が異様に低いようなので手を出さない方が吉かと。
基本的にこのゲームの「強さ」はエンチャントとスキルランクですからね。
素の装備品の能力値は安価なものだろうと高価なものだろうと全く同じ。
まだパンヤのガチャの方が夢がありますね…。
エアーナイト3が欲しかった。
まぁ私はその期間中1回も回してませんが。
Phantasy Star Universe
今までのシリーズは全くプレイしたことがありません。
ただ周囲に購入を表明している人間が多いので気になるところ。
今回は Window モードでの起動も可能だそうなので一応やってみてもいいかな、とは思っていますが…。
・PS2 版が HDD 非対応のためサポート(バグ fix など)に激しい不安
・また新しいゲームの仕様を覚えるのが面倒くさい
(パッチが絶望的なので一度覚えれば以降開発の気紛れに振り回されることがない、という考え方もできるが)
・未知のゲームに6000円強を投入する勇気は微妙に湧いてこない
・DDO が中途半端なところで止まっている
せめて体験版でもあれば。
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PangYa

露出を増やせばいいってもんじゃないよなぁ…と思った今日この頃。
期間限定販売の衣装が大量に追加されたとはいえ、購入意欲は湧いてこない。
MirageにてD&Dのプレイレポートが公開されました。
ゲーム部分はなかなか面白そうな感じ。ボイスチャットを標準サポートというのも嬉しい。
Manaの自然回復が無いというのはフラストレーションが溜まりそうな気もしますが、そのあたりは実際やってみないとよく分からない。
Campゲーではないですしね。
ただゲーム部分を面白くした反面、「野良でハズレを掴むと本気でどうしようもない」という感じを受けるのが気にかかるところ。
気の合う仲間を見つけられるかどうか、というソーシャルな面が重要になってきますね。
まぁ「どんなネトゲでもそうだろう」という気もしますが。GWしかり。
どんなに素晴らしいゲームシステムでも、共にプレイするプレイヤーがアレだと全く面白くも何ともない、というのがネトゲの難しいところです。
逆に全てを諦めて韓国産MMOのように「クリックするだけでOK」となってしまうとそれはそれで知性の敗北ですしね。
そんなものはさすがに周りのプレイヤーがどんなに素晴らしかろうと願い下げだ。