RecklessDrivin'


ゲームは広く浅く。

Master of Epic
2007年03月23日

アンチマクロ


タルパレでも行ってみるかと思いたった。
…エイシスを半分も進まないうちに戦利品で重量オーバーするから困る。
それにしても罠師は見習いでも強いなと。
昔に戦技調和見習いやってた頃は Link したら \(^o^)/ だったんですが。


死魔上げ。アンチマクロをどう切るかが悩ましい。
 ・その辺の豚を狩る
 ・ネズミ山を2箇所に作って往復
 ・2PCで /split
最初は豚狩りでやってましたが面倒になったので往復作戦に変更。
2PC持ってくるのが面倒でなければ split が一番早いんでしょうけどね。
なお山作りや Fizzle 時のリカバリーのためにサイレントランは必須。

ニコニコ版
hide…
それにしても MoE のモーションの豊富さは凄い。

ニコニコ版
この時点ですでに余りポイント98しかないんですが…
戦闘スキルどうなってるんでしょうこの人。
よくこんなので戦えますね…。いやはや凄い。

2007年03月22日

友人が始めた


コインの露店売りが儲かるので適当に金策しつつ


新キャラを作ってパーティプレイの真似事。
本キャラが死んだときのために2アカ目に死魔法70持ちのキャラを作っておきたい。
せっかくなのでパニッシャーかリーパーにでもしようかと考えましたが…
あまり2アカ目のキャラを真面目に育成してしまうと3アカ目の死魔キャラが必要になるというワケの分からない事態に陥るので、死魔70と神秘50だけ取らせて放置ですかね。

そもそもスキル制のクセに育成がアホみたいにマゾいので2キャラ目完成など極廃の領域。

--


この動画はもっと評価されていいはず。
ニコニコ版

元ネタ

--

ドロー云々で Guild Wars を思い出したので起動させてみた。
このゲームの戦闘はカードゲームに似ている。
クセのあるスキルのうちから8枚をデッキに組み込み対戦する。


ダメージがスキル名でなくアイコンで出るようになったんですね。
今から考えても非常に面白いゲームだと思います。
気の合う連中が8人揃えば、という条件がつきますが。
この条件さえクリアできればなあ…。

2007年03月19日

指揮 / 探検

レイホウ3/17について。
言ってることはもっともですが…
文面が長くなりすぎるので戦闘中にチャットで伝えることが非常に難しい。
あそこまで丁寧な文章を戦闘中に打てる人間となると自身もサボりである可能性が非常に高い。
「バッシュに弓やめて」
程度の文ならば現場でもオートラン入れつつ2秒かからずに打てますが、
「低ダメージの弓攻撃は味方の大ダメージ攻撃をかき消すためスタンしている敵を攻撃してはいけません、スタンに群がる味方を狙っている後ろの敵サラを妨害しましょう」
なんていったん戦線離脱しないと打てない。
文字数の観点からすると非常に非効率的なのだ。
これが手打ちチャットという原始的なインターフェースの限界とも言える。

ただまあ、戦争ゲームやってるのに指揮にイチイチ腹を立てる側の方もどうかと思うんですけどね。
言葉尻だけとらえて鬼の首を取ったように騒ぐのは政治家だけで充分だと思うんですよ。
ただし指揮が明らかに悪手で、自分が代替案を提案できる場合は除く。

この手の論議は公式掲示板などでも盛ん。
モヒカン族とムラ社会の対立みたいなもんですかね。
言ってることが正しけりゃ暴言に近い文面だろうと納得できる前者と、
ボロクソに負けようがなぁなぁで終わらせたい後者。

もう1つ。
問題行動を起こすような奴はそもそもチャット欄を1行たりとも見ていないことが多い。
彼らについては言い方とかそういう問題ではないのが何とも。

それはそうと Permalink が無いと元記事の紹介がやりづらいですね。

--

で、MoE。
昔やってたとはいえ、なんだかんだで知らないMAPばかりなので色々と探検を。

なんだこの敵の数は…


しまった今週も Chaos 行くの忘れてた。
そろそろ1回ぐらい行ってみたい。


露店に置けるアイテムが4つだけとか、現金の重さが尋常でない上に銀行引き落としが効かないとか、1つの露店を2人以上で同時に見ることができない、とか。
このへんの取引システムの腐りっぷりは変わりませんねえ。
露店というあまりに原始的なシステムにも辟易しているのに。
売る側はロクにアイテムを並べられないし、買う側は目当てのモノを探すのが非常に難しい。
特に西銀カウンター内の露店など開く気が失せる。

UOのベンダーは楽しかった。場所は自宅なので固定ですし、売り子はNPCなので24時間営業可能。
このため固定客がつきやすいのでそこからのコミュニケーションが楽しい。
NPCベンダーは複数雇えるため、生産スキルを多く取って多角経営に乗り出してみたりも。
MoE の4つ制限の意図はホントにワケ分からんですね。
装備一式並べることすらできないんですよ。

2007年03月17日

狩りという作業 / 低レベルの仕事

FE の方はお休みして MoE やってました。


ラクっちゃラクなんだがつまらんっちゃつまらんですね。
ゲームなんてのは人と遊ぶから楽しいわけであって、わざわざネトゲで Mob 狩りしていると「何やってんだろう」という気になってきます。
アホな AI をハメ殺しても大して面白くないので早く人を相手にしたいところ。

--

FE の方。
新隊員も2~3人増えてきたところで、そろそろナイトのやり方ぐらい教えないとマズいですかね?
このへん とかこのへんを読んで自主的に動いて下されば私としてはラクではあるのですが。
TS2が使える関係上、手打ちチャットに比べて説明は格段にラクなので、読んで理解できない点があれば説明しようかとも考えています。

あとオベリスク建築ですね。
キャラレベルが全く関係せず、かつ軍への貢献度は計り知れない。
ナイトとオベリスクを活用できるならばLv1からでも堂々と戦場に入って問題ない。

「クリ掘り専業」は当部隊としては推奨しません。(銀行を除く)
銀行が40超えた状態で隣に座っている人間はただの馬鹿ですし、序盤の大切な時間帯に無言で10個も溜め込む人間も同様。
ただ、僻地で一時的に掘って持って帰ろうと思っていたら輸送が絶え間なく来てしまう、という場合は致し方ない部分もありますが。

少し怖い口調になってしまいましたが、
「やらない」より「やって失敗する」方が1000倍マシなので、積極的に動いていきましょう。
そもそもやらないと永遠にお荷物のままですしね。
高レベルが安心して前線で暴れられるよう低レベルによる召喚・オベリスクのバックアップのある国があれば、
低レベルが何もしないので高レベルが前線を放棄してケツ拭きに走り回らなければならない国もある。

2007年03月14日

10話がYouTubeに来たよ


OPが手直しされているのはさておき、話題の「別れの曲」。
いつもと違うアプローチもいいなあ。

前提の第1話をまだ見てない方は先にこちらを。
http://www.youtube.com/watch?v=mAIZO-lIg9Y
http://www.youtube.com/watch?v=3_Gn8vo-mr8

以下無粋なツッコミ

» 続きを読む
Powered by Wandering Wind RSS feed meter for http://recklessdrivin.net/blog/ blog seo tool : track word Powered by Value-Domain
Copyright : [Articles] (C) RecklessDrivin' All Rights Reserved.
[Comments/Trackbacks] ... Authors of those have rights.