ヘリテージ「光の復活」に挑戦してみることに。
前座のザコ狩り→報告の流れをダラダラと終わらせ、クライマックスの「ブラッドスカルの谷:モーリックの砦」へ。
レイドインスタンスなので2パーティまで入れます。
…が、とりあえずソロで入ってみる。

なんかゾーンに入った瞬間敵が一体後方へ猛ダッシュしていったんですが?
ま・さ・か

ちょwwwww

入り口に追い詰められてこれ以上逃げられない。

こっちが死んだ瞬間全速力で元の位置に戻っていくのって何故か妙にイラっとくるよね。

気を取り直して Pull しようかと思ったがエンカウンターの配置がいやらしい。

結局こうなって

1度脱出したら以降12時間の間進入禁止になります。
低レベル用とはいえさすがはレイドインスタンスですね。
なんだかいいタイミングで記事が。
サービスインから3か月「エバークエストII」のレビューを掲載
かなり長いので時間のあるときにお読み下さい。
「あーこのシステムであとRecallとGate(UOの移動魔法)が使えたら完璧だよなぁ」
と思っている今日この頃。
UOMLも一応買いまして、Recallの有無だけで来月どっちの支払いを止めるか迷っています。
EQ2は町(自宅)から狩り場まで片道10分~15分といったところ。復路は移動魔法が使用可能。
あとは生産がやたらダルいのもマイナス要素でしょうか。
モノを1つ作るために中間素材をいくつも作る必要があり、モノによっては完成までに十数工程も必要になる。
UOのPot樽なんてメじゃないややこしさ。
さらに生産1回1回がミニゲーム仕立てになっており、これがまた長い。
したがって完成品1つを作るためにはかなり膨大な時間がかかる。
まぁ生産なんぞ別にやりたくなけりゃやらなくていいのではありますが。
アドベンチャーパック専用ゾーンへのアクセスと現在の問題点について
仕様でなくバグだったそうです。
早めにクリアしときゃよかった。
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キレぬこ
インスパイヤ。
avexコメント更新 (ミラー)
また火にガソリンですか…。
だからのまネコの成立自体が問題視されているのであって…
わた氏のコメントもそうなんですが、「のまネコは既に俺のモノ」という考えで書いているため燃料にしかならない。
ドワンゴや小麦、さらに同人のモナーグッズが受け入れられて何故のまネコがここまで叩かれているのか本気で分からないんでしょうか。
コドモ向けにわざとアホっぽい書き方をしているのか本当にビジネス文章の書き方が分からないのかも謎。
いくらなんでも企業が発表する文面とは…。
蝋筆小新
のまネコ事件とかぶる。よりによって国内で同様の事件が発生しようとしているのが…。
新語探検
Yahooでも。
ここ数日EQ2から離れてたらバイタリティが100%に。
もったいないのでレベル上げでもやろうかと思いましたが、せっかく落ち着いてきたのでこのへんで一度EQ2の特徴をまとめたいと思います。
ちなみに私はまだLv23なので「序盤の感想」のみになりますが。
とかくEQ2の最大の特徴は「既存MMORPGの問題点を丁寧に1つ1つ洗い出して潰している」という点。
いくつか挙げていこうと思う。
バイタリティ
ログアウト時間および非戦闘時間に応じて「バイタリティ」が勝手に貯まっていく。
バイタリティは戦闘で経験値を得るごとに減っていく。
これが0になるまでは得られる経験値が2倍となるため、ログインできる時間の短い人ほど効率よく経験値が稼げ、廃人に突き放されにくい環境となっている。
逆に考えるとバイタリティが0になった途端取得経験値が半分に落ちるということでもあるので「中途半端に続けるぐらいならもうログアウトして寝た方が得策だな」と思うシチュエーションも多く、廃Playの抑止にもつながっている。
メンター
「レベルの離れた友人と遊んでいても全く面白くない」という問題に対しての答え。
指定したパーティメンバーと同じレベルに自分のレベルを落とすことができるという機能。
メンターのセットや解除はもちろん任意。
優秀なのは「落としたレベルに合わせて装備中の品の性能がほどよく劣化する」という点で、落としたレベルに合わせた装備品をわざわざ別途用意する必要は無い。
メンター中は「メンターされている側」に経験値が多めに入るようになっており、従来のPowerLevelingと異なった「ちゃんとしたスリルのある戦闘」で低レベル者を引っ張り上げることが可能に。
ただしメンター側にはあまり経験値が入らないため、見ず知らずの人を捕まえて「メンターして下さい」というのは流行らない。
轢き殺し、擦り付け、MPK
当人にその気がなくても被害者ヅラした奴にグダグダ文句を言われる可能性がある、という点で殺す側、殺される側双方にとって嫌な思いをすることになるMMORPGの風物詩。
個人的には「文句言うぐらいなら巻き込まれる前に逃げろ」という気はしますが。
EQ2では「持ち場(Pop地点)を離れたMobは最初のターゲット以外に絡むことはない」というシステムを導入している。
電車ごっこの際に運転手が逃げ切るか死ぬかすると、引っ張られたMob達は持ち場に戻るまで一時的に Non-Aggressive の状態になり、そばで見ていた他者に絡むことは無い。
退却
MobはPop地点からある程度離れると追撃を諦めて帰っていく。
したがって走って逃げればZone境界をまたがなくともそのうち逃げ切れる。
この距離はそれまでに稼いだHateによって変化する模様。
前述の通り、帰っていく際に他のPCに絡むことは無いのでPCに突っ込んでいってもOK。
「Zone境界付近以外では戦闘を行う気がしない」という従来あった問題を解決。
これにより人口が広く分散するようになりました。
Kill Steal
「First Attackを決めた者がそのMobの占有権を得る」というシステム。
他者はMobへの攻撃はおろか、交戦中のPCへの支援行為も行うことはできない。
Kill Steal や Power Leveling の防止に役立っている。
趣は無くなったが、これも時代の流れでしょう。
取り合い
同一Zoneに人が多くなるとそのZoneのコピーが作られる、というシステムが導入されている。
コピーが生成されている際にはZone移動の際に行き先を選ぶことになる。
「コモンランド1」「コモンランド2」…といった感じに。
アントニカあたりだと4まで作られるのが日常茶飯事だとか。フィールドのみならずダンジョンでも同様にコピーは生成される。
これにより人口が分散され取り合いが起こりにくくなっている。
視界内に他者が入るような環境で戦闘を行う、というアホな事態はEQ2ではまず発生しない。
しかしROのGD3なんて異常でしたね…。足の踏み場もないダンジョン、というのもある意味凄かった。
Zone Instance
取り合い問題の解消をさらに進めたカタチ。
完全なプライベートエリアになっており同一空間に他者が入り込むことは無い。
Groupの数だけ生成されるコピーダンジョン、という感じ。
多くの場合、進入には事前に定められたクエストをクリアしておく必要がある。
レベル上げやアイテム集め、はたまたRaidまで使用目的は多彩。
町中でのPCの密集
フリーポートだけで10エリアあるため、特定のエリアにPCが密集しているという状況はまず見られない。
ブローカーへの出品は自宅内から行うことになるので「ブローカー前に人だかり」という状況も発生しない。
インベントリ内の商品を直接売ることも可能だが、この場合も本人が自宅にいる必要があるためいわゆる「露店」のような景観破壊は起こらない。
自宅も Zone Instance の一種で、外部からは完全に隔絶された空間になっているため自宅内のPCを見ることは不可能。
ただしFFのモグハウスとは異なり友人を招くことは可能。
何よりソロプレイが可能なので無意味に町にとどまり続ける必要も無く「町がクソ重くてやる気がしない」という問題は発生しなくなっている。
タコ殴り?
EQ2では敵もGroupを組んでおり、そのうち1体が攻撃されると全員で反撃を行ってくる。
このGroup関係(Link)はいかなる手段を用いても切ることは不可能で多対多が戦闘の基本。
1匹ずつ引っ張ってボコる、という戦い方だと単調で面白くないですからね。
ソロプレイ
全クラス現実的なラインでのソロプレイが可能。
適当にソロをしながらグループメイク、という理想に近いカタチでのPlayが可能に。
回復
座ろうが立とうが回復速度に変化はない。
移動しながらでもモリモリ回復していくため「回復待ちがやたらヒマ」という問題も発生しにくく、Camp狩りでなく移動狩りという選択肢も。
Buff
食事などの消耗品によるモノを含め、効果時間が残っていればログアウトしても効果は切れない。
次回ログインした時に続きからカウントダウンが始まる。
FFの食事やROのPot類のような「30分縛り」から解放されました。
ちょっと長くなってきたので続きはまた後日…
装備、スペルといった経済周りやクエストを中心に語りたいと思います。
ことあるごとにFF11叩きをしている当サイトですが、実は proxy1.square-enix.co.jp 様がかなりの常連だったりします。
まぁ以前チートツール関係の話題を取り上げたときにいろんなところからLink張られましたしね。
今でもチートツールの名前で検索して来訪される方が非常に多くなっています。
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相変わらず追加エリアを主な拠点としているんですが、フリーポート-サンダリングステップ間を往復するのが面倒なのが難点。
復路は移動魔法が使用可能なんですけどね。
クエストを繰り返しこなして Faction を上げると Splitpaw への瞬間移動が可能になるらしいので頑張りたいところ。
世界中どこからでも一瞬でサンダリングステップに飛べるというのはでかい。
まぁそのクエストをこなすためにも物資が必要、という堂々巡りに陥っているワケなんですが。
町に Alt を置いて物資を送る…というのも考えたんですが、Splitpawにポストは無い。
サンダリングステップにポストってありましたっけ…?
追加スペルはクエストを3つこなすと購入できる模様。
The Trial of Harclave と Flitch’s Prank はクリアしたので、ソロで可能な範囲だとあとは The Solo Arena。
きっついなぁ…。
追加 Arts の Trick of the Hunter は Ensnare の上位互換 Arts で、10%の確率で Root という効果がついたもの。
リキャストを共有する関係上、レベル10の専門化で Vhalen's Immobilizing Shriek (100%Root)を取っていれば全く使い道のない Arts なのですが Kelkarn's Opening Act を取ってしまった私としては是非欲しいところ。
その Kelkarn's Opening Act も レベル22.5の Lore's Snapping Sonnet の登場で微妙な立場に…。
代替の効かない Vhalen's Immobilizing Shriek を取っておけばよかったとかなり後悔中。
まぁLU13で消えるらしいので救われたかな、という感じですが。