
なんという自動攻撃…このゲームは間違いなく飽きる。
HDRや水面処理を切ってもFPS10がやっとという重さは相当ヤバイ。
カメラ回転に尋常でないストレスが溜まる。
AthlonXP 3200+
RAM 2GB
GeForce 6800 16パイプ化
しかしいい加減タゲって自動攻撃、数字キーでスキル発動ってのやめてほしいんですけどね。
やはりスキル発動は左クリックに限る。
RecklessDrivin'ゲームは広く浅く。
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なんという自動攻撃…このゲームは間違いなく飽きる。
HDRや水面処理を切ってもFPS10がやっとという重さは相当ヤバイ。
カメラ回転に尋常でないストレスが溜まる。
AthlonXP 3200+
RAM 2GB
GeForce 6800 16パイプ化
しかしいい加減タゲって自動攻撃、数字キーでスキル発動ってのやめてほしいんですけどね。
やはりスキル発動は左クリックに限る。
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2つは成功しない?
まぁ失敗の要因は色々とあるでしょうが…。
・FPS出身者を全く満足させられなかったあまりにショボいアクション性
同時期に PlanetSide Free Trial が重なったのも大きいか。
・非常に高額なパッケージを購入しなければ体験すらできない
せめて 7 days trial ぐらいは用意しておくべきだったかと。
ゲーム部分があまりにショボいため、「パッケージ売り逃げを狙うため敢えて Trial を用意しなかった」と邪推もできますが…。
アイテム課金化でバランスがどう変わるかは分かりません。
パンヤのように限定ガチャレアとかで釣るんですかね。
レアを揃えるとキャラ性能がかなりとんでもないことに。
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関係ないですが
旋光の輪舞 対戦動画
どうも売り切れ続出らしく、友人が「手に入らない」と嘆いていたこの作品。
結局高い金出してヤフオクで落札を狙うとか。
XBox360のキラータイトルとなるんでしょうか。
このタイトルに限らず Live! は楽しそうなんですよね。ボイスチャットも盛んだそうですし。
MMORPG の類型
区別を明確に。
Mabinogiは…どうなんでしょうね。初期の設計思想こそ確かに生活寄りでしたが…。
結局レア集めゲー&育成ゲーになってませんか。
そういえば韓国では家が導入されたそうですが「立地が不便すぎて誰も欲しがらない」という笑い話に。
移動に関しては本当に最悪ですからねあのゲーム。
ムーンゲートはアホほど使いにくくどこへ行くにも数十分かけて長々歩かねばならない、あの世は土曜しか立ち入ることができない、下級・中級ダンジョンへの進入条件が厳しすぎる、など。
何をするにも面倒なので結局何もやる気がしない → 引退
という感じでした。私は。移動方法がマウスクリックのみ、かつオートランが無いというのも操作性が悪く移動の面倒さを跳ね上げている。
MoEのホーリーレコードは一度試してみたかったかな、と今さらふと思う。
ただ神秘魔法スキルを実用圏まで上げる作業がまた死ぬほどつまらない、スキル値をこれにつぎ込むと単純に戦闘能力が落ちる、などの障害が気になり復帰を考えるほどの魅力には感じられませんでした。
EQ2は復路こそ移動魔法が使用可能なものの往路が非常に長く、だんだんと狩りを気軽に楽しめなくなってきました。
そのあたりGWsはよくできてるんですよねぇ。ロマサガ式のマップクリック瞬間移動は非常に便利。
また「RPパートでアンロック→PvP」というフローは非常に自然で、RPG要素の重さ(軽さ)もかなり絶妙なバランスになっている。
MoEも「Preで育ててWar」というフローを想定していたのでしょうが、Pre部分(キャラ育成)がダルすぎて途中で投げました。
Warへの参加自体はGW以上に敷居が低く、さらに闘技場で1vs1という遊び方も可能だったため、キャラさえ作れればそこそこ楽しめそうな感じだったのですが。
逆にGWのギルド戦やチーム戦は「4人」や「8人」の縛りを考えるとあまり気軽に参加できるものでもないなと思う。
ランダムアリーナで毎回初対面の相手と自動マッチングして遊んでる分には気楽なんですけどね。
友人と共に対人に参加したいと思うと急に話は面倒に。
…気がついたらまたとりとめのない話をダラダラとしてしまった。
しかしワールドシミュレータ型のゲームはどんどんなくなっていきますね。
UOはDiablo化、MoEはアイテム課金化、SWGはレベル制に、Gumonjiはサービス停止。
まぁ「レベルを上げる/レアを探す」という分かりやすく、かつ絶対に「達成されることのない」目標があるゲームの方が客を取り込みやすいので仕方ないといえば仕方ないのでしょうが。
そういう「育成作業」に興味の持てなくなった人間はずいぶん肩身の狭い思いをする時代になってしまいました。
そういえばFEはどうなったんでしょう。相変わらず悲惨なバランスなんでしょうか。
SWG(Star Wars Galaxies) と GWs(Guild Wars) がパッと見紛らわしい今日この頃。
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初めての関西
あるあるwwwwwww
ゴム
ちょwwwwwなんかおかしいwwwww
第三勢力
RMT、RMTとは言うが、いったい誰が買うのだろうかという疑問が。
既存サーバーに中途半端に資産を持っていてしがらみで続けているような人々(癌畜というそうだ)ならともかく、ゼロから始まる新サーバーでわざわざ「ROを」プレイしたがる『人間』が出てくるのだろうか。
BOTTERや中国人という「売り手」の像は容易に見えても「買い手」がどういう人間なのか想像できない。
既存サーバーの場合は何となく想像もつくんですけどね…。
PKとPKK (11/29)
UOでもそうだったんですが一般的にPKよりPKKの方がリスク無く殺人を行えるため、「PKKの方がかえってヤバイ奴が多い」という見方をされることもありました。
PKのペナルティが軽減された瞬間それまでPKKだった人間がPKに転向、ということもザラに。
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アフリカンポップス
よくこんなの探してきたな…。
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PlanetSide。
Markov,TRの名物キャラだった Travis だか CommDonald だかがアカウントBANされたそうです。
しかしそれさえもネタにするお米の国の人のタフさは凄い。
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BF2:SF

スキー。武装が無いため双方普通にすれ違うというシュールな光景。
相変わらず画質がアホみたいに汚いですが、この画質でさえ大人数になると30FPSを割り込むことがあるので仕方ない。
最近 MCL の IRC を眺めていると WoW へ新規参入するものが大勢出現し、かなりの盛り上がりとなっているようです。
以前より機会があればやってみたいと思っていたゲームですが、RPGは今 GW やってるしな…と悩む今日この頃。
最近ちとカネ使いすぎですし。
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・BF2 Tips - マウスホイールにナイトビジョンとガスマスクをバインドする
n52のホイールの調子が異様に悪い(※)ため、マウスホイール回転に新装備を振ることにしました。
My Documents\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con を開く。
ControlMap.addAxisToTriggerMapping c_PINextItem -1 IDFMouse IDAxis_2 0
ControlMap.addAxisToTriggerMapping -1 c_PIPrevItem IDFMouse IDAxis_2 0
を消す。
ControlMap.addAxisToTriggerMapping c_PIWeaponSelect7 -1 IDFMouse IDAxis_2 1
ControlMap.addAxisToTriggerMapping -1 c_PIWeaponSelect8 IDFMouse IDAxis_2 1
を書く。

しかし異様に分かりにくいですねこの書式…。
HL系はもっとシンプルだったのですが。
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GeForce6600/6800を使用中の人はカスタムドライバをインストールした後
EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Settings\VideoDefault.con
および
\mods\xpack\settings\VideoDefault.con
の renderer.allowAllRefreshRates の値を1にすることで動作がやや軽くなるそうです。(FUより)
ついでに試してみるといいかもしれません。
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※:
n52のホイールを数度グルグル回すと、始めは通常通り動作していたのが突然一切動作しなくなる。
何故か再起動するとまた元のように動作するが、数度回すとまた動かなくなる。
BF2起動中だけでなく、普段のブラウジングで試してみても同様。
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WarRock
どう見てもBFです。本当にありがとうございました。
韓国Quality。
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