RecklessDrivin'


ゲームは広く浅く。

指揮 / 探検

レイホウ3/17について。
言ってることはもっともですが…
文面が長くなりすぎるので戦闘中にチャットで伝えることが非常に難しい。
あそこまで丁寧な文章を戦闘中に打てる人間となると自身もサボりである可能性が非常に高い。
「バッシュに弓やめて」
程度の文ならば現場でもオートラン入れつつ2秒かからずに打てますが、
「低ダメージの弓攻撃は味方の大ダメージ攻撃をかき消すためスタンしている敵を攻撃してはいけません、スタンに群がる味方を狙っている後ろの敵サラを妨害しましょう」
なんていったん戦線離脱しないと打てない。
文字数の観点からすると非常に非効率的なのだ。
これが手打ちチャットという原始的なインターフェースの限界とも言える。

ただまあ、戦争ゲームやってるのに指揮にイチイチ腹を立てる側の方もどうかと思うんですけどね。
言葉尻だけとらえて鬼の首を取ったように騒ぐのは政治家だけで充分だと思うんですよ。
ただし指揮が明らかに悪手で、自分が代替案を提案できる場合は除く。

この手の論議は公式掲示板などでも盛ん。
モヒカン族とムラ社会の対立みたいなもんですかね。
言ってることが正しけりゃ暴言に近い文面だろうと納得できる前者と、
ボロクソに負けようがなぁなぁで終わらせたい後者。

もう1つ。
問題行動を起こすような奴はそもそもチャット欄を1行たりとも見ていないことが多い。
彼らについては言い方とかそういう問題ではないのが何とも。

それはそうと Permalink が無いと元記事の紹介がやりづらいですね。

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で、MoE。
昔やってたとはいえ、なんだかんだで知らないMAPばかりなので色々と探検を。

なんだこの敵の数は…


しまった今週も Chaos 行くの忘れてた。
そろそろ1回ぐらい行ってみたい。


露店に置けるアイテムが4つだけとか、現金の重さが尋常でない上に銀行引き落としが効かないとか、1つの露店を2人以上で同時に見ることができない、とか。
このへんの取引システムの腐りっぷりは変わりませんねえ。
露店というあまりに原始的なシステムにも辟易しているのに。
売る側はロクにアイテムを並べられないし、買う側は目当てのモノを探すのが非常に難しい。
特に西銀カウンター内の露店など開く気が失せる。

UOのベンダーは楽しかった。場所は自宅なので固定ですし、売り子はNPCなので24時間営業可能。
このため固定客がつきやすいのでそこからのコミュニケーションが楽しい。
NPCベンダーは複数雇えるため、生産スキルを多く取って多角経営に乗り出してみたりも。
MoE の4つ制限の意図はホントにワケ分からんですね。
装備一式並べることすらできないんですよ。


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