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RecklessDrivin'ゲームは広く浅く。
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タルパレでも行ってみるかと思いたった。
…エイシスを半分も進まないうちに戦利品で重量オーバーするから困る。
それにしても罠師は見習いでも強いなと。
昔に戦技調和見習いやってた頃は Link したら \(^o^)/ だったんですが。
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死魔上げ。アンチマクロをどう切るかが悩ましい。
・その辺の豚を狩る
・ネズミ山を2箇所に作って往復
・2PCで /split
最初は豚狩りでやってましたが面倒になったので往復作戦に変更。
2PC持ってくるのが面倒でなければ split が一番早いんでしょうけどね。
なお山作りや Fizzle 時のリカバリーのためにサイレントランは必須。
ニコニコ版
hide…
それにしても MoE のモーションの豊富さは凄い。
ニコニコ版
この時点ですでに余りポイント98しかないんですが…
戦闘スキルどうなってるんでしょうこの人。
よくこんなので戦えますね…。いやはや凄い。
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新キャラを作ってパーティプレイの真似事。
本キャラが死んだときのために2アカ目に死魔法70持ちのキャラを作っておきたい。
せっかくなのでパニッシャーかリーパーにでもしようかと考えましたが…
あまり2アカ目のキャラを真面目に育成してしまうと3アカ目の死魔キャラが必要になるというワケの分からない事態に陥るので、死魔70と神秘50だけ取らせて放置ですかね。
そもそもスキル制のクセに育成がアホみたいにマゾいので2キャラ目完成など極廃の領域。
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この動画はもっと評価されていいはず。
→ニコニコ版
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ドロー云々で Guild Wars を思い出したので起動させてみた。
このゲームの戦闘はカードゲームに似ている。
クセのあるスキルのうちから8枚をデッキに組み込み対戦する。
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ダメージがスキル名でなくアイコンで出るようになったんですね。
今から考えても非常に面白いゲームだと思います。
気の合う連中が8人揃えば、という条件がつきますが。
この条件さえクリアできればなあ…。
258 既にその名前は使われています [sage] Date:2007/03/20(火) 00:49:25.11 ID:X0x6PW8f Be:
両軍とも死に戻りが瞬殺される。
一部は無敵時間を利用して降下して逃げ切る。
ネツ軍キマ出すもあと一歩のところで阻止される。
エル軍キマ出すもジャイに阻まれ崖すら降りられず。
領域は若干エルだったが、最終的に僅差でネツ勝利。
259 既にその名前は使われています [sage] Date:2007/03/20(火) 00:50:32.20 ID:Q1V9dl9u Be:
>エル軍キマ出すもジャイに阻まれ崖すら降りられず。
新しすぎ
260 既にその名前は使われています [sage] Date:2007/03/20(火) 00:51:22.58 ID:0yHXEz7B Be:
ジャイの足踏みでキマは一歩も動けない事がわかった
261 既にその名前は使われています [sage] Date:2007/03/20(火) 00:52:59.05 ID:aPwJb1j8 Be:
なんというカオス・・・ぜひ動画とった人はうp
262 既にその名前は使われています [sage] Date:2007/03/20(火) 00:53:36.98 ID:VarDyyYZ Be:
無敵時間でにげられもしないのかw
263 既にその名前は使われています [sage] Date:2007/03/20(火) 00:54:52.01 ID:kDvqYby9 Be:
ジャイでキマ止められるのか
264 既にその名前は使われています [sage] Date:2007/03/20(火) 00:57:35.69 ID:X0x6PW8f Be:
いや、まぁ正確にはキマも起きあがりに範囲攻撃ばらまいたんだけど
何しろまわり歩兵とジャイばっかで、妨害全部もらうわ、
ヘビスマもバッシュも飛んでくるわ、あげくジャイが踏み潰すわですぐ死んだ。
遠くから見るとジャイがキマを完封してるようにしか見えなかった。
265 既にその名前は使われています [sage] Date:2007/03/20(火) 00:58:16.51 ID:MnZXX61U Be:
キンカが相互降下で常時そんなんになったら面白そうだな、と思ってたけど城位置まで変わってたせいで糞マップに。
266 既にその名前は使われています [sage] Date:2007/03/20(火) 00:58:53.57 ID:0yHXEz7B Be:
実際、狭い階段とかだとジャイ一匹でキマ止められるけどね
っていうか止められた…。
267 既にその名前は使われています [sage] Date:2007/03/20(火) 00:59:29.46 ID:QkcNGf9l Be:
防衛のネツは無敵時間で余裕で降りられるが
攻撃のエルはキプ位置が若干後ろ目で
崖まであと少しのところで無敵が切れてボコられたりした。
あの状態だと皿は詠唱ができない、したらバッシュからの即死コース
詠唱ができないとウェイブもできないので自衛ができない。皿オワタ。
ジャイはどっかのバスケ選手のようなディフェンスを見せた
どうも、ジャイに完封されたキマです。こんばんは。
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ホルスレより
2/17~3/19 ○戦 ×勝 勝率△%
クラウス 145/49 33%
ダガー 74/12 16%
ソーン 65/9 13%
ホーク 17/7 41%
ノイム 15/10 66%
ヘイム 14/5 35%
ワドノ 32/19 59%
セノビア 40/9 22%
オブシ 10/1 10%
グラン 10/1 10%
ルード 25/11 44%
キュドレ 12/5 41%
累計 459/138 30.06%
ノイムのエルの弱さは異常。
地味に流行ってますねこれ。
念のために言っておくと正しい意見は男性側。
レイホウ3/17について。
言ってることはもっともですが…
文面が長くなりすぎるので戦闘中にチャットで伝えることが非常に難しい。
あそこまで丁寧な文章を戦闘中に打てる人間となると自身もサボりである可能性が非常に高い。
「バッシュに弓やめて」
程度の文ならば現場でもオートラン入れつつ2秒かからずに打てますが、
「低ダメージの弓攻撃は味方の大ダメージ攻撃をかき消すためスタンしている敵を攻撃してはいけません、スタンに群がる味方を狙っている後ろの敵サラを妨害しましょう」
なんていったん戦線離脱しないと打てない。
文字数の観点からすると非常に非効率的なのだ。
これが手打ちチャットという原始的なインターフェースの限界とも言える。
ただまあ、戦争ゲームやってるのに指揮にイチイチ腹を立てる側の方もどうかと思うんですけどね。
言葉尻だけとらえて鬼の首を取ったように騒ぐのは政治家だけで充分だと思うんですよ。
ただし指揮が明らかに悪手で、自分が代替案を提案できる場合は除く。
この手の論議は公式掲示板などでも盛ん。
モヒカン族とムラ社会の対立みたいなもんですかね。
言ってることが正しけりゃ暴言に近い文面だろうと納得できる前者と、
ボロクソに負けようがなぁなぁで終わらせたい後者。
もう1つ。
問題行動を起こすような奴はそもそもチャット欄を1行たりとも見ていないことが多い。
彼らについては言い方とかそういう問題ではないのが何とも。
それはそうと Permalink が無いと元記事の紹介がやりづらいですね。
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で、MoE。
昔やってたとはいえ、なんだかんだで知らないMAPばかりなので色々と探検を。
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なんだこの敵の数は…
しまった今週も Chaos 行くの忘れてた。
そろそろ1回ぐらい行ってみたい。

露店に置けるアイテムが4つだけとか、現金の重さが尋常でない上に銀行引き落としが効かないとか、1つの露店を2人以上で同時に見ることができない、とか。
このへんの取引システムの腐りっぷりは変わりませんねえ。
露店というあまりに原始的なシステムにも辟易しているのに。
売る側はロクにアイテムを並べられないし、買う側は目当てのモノを探すのが非常に難しい。
特に西銀カウンター内の露店など開く気が失せる。
UOのベンダーは楽しかった。場所は自宅なので固定ですし、売り子はNPCなので24時間営業可能。
このため固定客がつきやすいのでそこからのコミュニケーションが楽しい。
NPCベンダーは複数雇えるため、生産スキルを多く取って多角経営に乗り出してみたりも。
MoE の4つ制限の意図はホントにワケ分からんですね。
装備一式並べることすらできないんですよ。
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