最初のもにお消毒でいきなり盛大に吹いた。
ジョークってのは身内向けであればあるほど面白いもんです。
こんなのとかね。
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RecklessDrivin'ゲームは広く浅く。
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最初のもにお消毒でいきなり盛大に吹いた。
ジョークってのは身内向けであればあるほど面白いもんです。
こんなのとかね。
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新装備が導入されました。Lv25から装備可能で能力はLv40Ring相当。
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珍しく顔が出るタイプの防具だったので頭だけ買ってみました。800円。
冷静に考えると地味に高い。
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何を思ったか久々に Master of Epic 始めました。
Gonzo の不手際でアカウント移行ができず昔のデータは電子の藻屑となったのですが。
しかし名前だけは残っているようで、昔の名前は使えなかった。(Emerald サーバー)
キャラを消すことすらできないのでもうどうしようもない。
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チュートリアルフィールドで新規プレイヤーを待ち受ける人々。
UO の Haven と同じニオイがする。
アイテム課金化に伴って新規プレイヤーが毎日増え続けているのでケール・タングンも盛況のようです。
生活型 MMORPG としては Mabinogi と肩を並べる作品でしょうか。
元々対人戦闘向けのデザインではなかった Mabi と比べ、それなりに対人戦に耐えうる戦闘システムというのがアドバンテージですね。
あとは完全無料でもそこまで他プレイヤーと差がつかない点など。
Mabi は転成とカバンがないとゲームになりませんからね…。
反面、MoE は Mob 戦に関しては命中率の概念がある自動戦闘なので大して面白くない。
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餅つきしながら横一線に並んで突っ込んでくるわけですが、アメフトのラインか何かですかこいつらは。
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ただしかし ダメージ/Powコスト を考えると両手に勝るクラスはないため、Pow回復のために我々はどう考えても後退せざるを得ない。
もしもこのゲームにオベリスクが存在せず、かつ後方が無限に広い空間であればヲリに対しサラが優位に立てるが、領域ダメージで8割方勝敗が決まる現仕様においては「後退=敗北」である。
しかし実際にオベリスクをなくしたら MoE の War age のように
攻めた方が不利 → 橋を挟んで40分以上睨み合い
というワケの分からないゲームになりそうなのがアレですが。
基本的に対人ゲームは攻撃側有利にしておかないと KoF95 のように寒い展開が多くなる。
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敵がキープに突っ込んでくる関係で北部のオベが折れなかったため多少は健闘できましたが、まあ負けは負けですね。
わざとドラゴンが出ない程度に抑えられながらなぶられた、という考え方もできますが。
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経験値1.5倍に惹かれて2戦ほど。
バッシュによる迎撃にせよストスマによる切り込みにせよ、
適当な敵と白兵戦になると横からもれなくヘルファイア。
DoT がでかいので長時間戦列を離れることになるためかなり面倒。
クランブルが無い関係で火にせよ氷にせよサラが上がってくると相当なプレッシャーを感じる。
対するエルのサラははるか後方でジャッジメントレイを素振りしているためかなり笑えない。
まあ、バッシュ後にブチ込まれるよりはまだ素振りしていてもらった方がマシ、とも考えられますが…。

ナーガ手届きました。ありがとうございます。
経験値1.5倍だそうですが、こんなときに限って週末忙しいんだ。
ホルオフィにナーガ手。
有料アイテムでもどうにもならない部位なのでかなり欲しい。知り合いに打診してみよう。
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エル目標 : ノイム
カセ目標 : キュドレー
ホル目標 : クラウス
ゲブ目標 : キンカッシュ
日中からホル本土にご執心のカセ。目標がキュドレーになるものの鉄壁X字MAPヘイムダルを拠点に目標タイムには確保しカセ目標達成。
目標のかぶったエルとホル。
ホルがヲリ32人、Lv40 16人という最強編成でノイムを取るもののクラウスには布告できず。
目標タイムにはエルが反撃を行いエル目標達成。
しかしヲリが30人超えてると何やっても無駄ですね。
ヲリ30人、裏方召喚15人、その他5人の編成を崩す手段は同じ編成をぶつける以外に全く思いつかない。
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