RecklessDrivin'


ゲームは広く浅く。

2006年05月
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2006年05月31日

縛りプレイ

東方サッカー
霊夢・魔理沙の2名を抜いた状態で最終戦に挑んでみました。

スターティングメンバー。このまま一切の交代無しで最後まで試合を進める。

※以下の内容には最終戦のネタバレが含まれています

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2006年05月30日

スタメン

東方サッカー


結局9にルーミア(またはミスティア)を置くパターンが一番安定するという結論に。
3か7からのセンタリングを11にスルーし、確実に点を取っていく。ガッツ残量を見つつ11は適当に交代させる。
主役2枚のガッツが切れたらさらにリグルを投入して貪欲に行こう。
9と11がゴール前に向かうまでひたすら画面下で適当にワンツーとドリブル(3歩)で時間を稼ぐ。
前に後ろに行ったり来たり。
近くに味方がいなくても撃てるライブポルターガイストがなかなか便利。
コーナーキックの時はスルー要員を4に移動させる。

YouTube で c69のやつ が見つかりました。


2006年05月29日

キャラゲー

・PlanetSide
Home…というか基地自体1つも無くなって地下にすら行けない NC。
ひどい週末でしたね。

--

東方サッカー

というわけで。オーダーを色々思案中。
キャラゲー以外の何物でもない本作ですが、キャラに愛着があるならこれはこれで面白いものです。
楽しみ方はスパロボと同じ。

とりあえずマトモに撃ってゴールを狙えるのが霊夢と魔理沙の必殺シュートぐらいなので、2人のガッツが切れるまではこれを狙っていく。
2発ずつは撃てるハズ。


コーナーキックの時の布陣がこうなる。上のSSでは2がキッカー。
他の番号が蹴る場合は、2は3の近くで待機する形に。
4に必殺スルーのあるルーミアかミスティアを置いておくといい感じ。
5のレティがシュートを撃てないため、こいつにキッカーを担当させる。
4のスルーからの10のシュートが弾かれた場合は、4および6~10が全員空中シュート持ちなので何とかしてねじ込む。
後ろに流れた場合は2がロングを狙える。


しかし普段は味方 AI がアホで全然ゴール前に向かってくれないので変に苦労する。
スルーを狙えとよく言われているのですが、センタリングすらままならない現状でスルーもくそも。

2006年05月27日

例大祭3



リバイバルブームってやつなんですかね。



「ムービー鑑賞ゲーとして見ると」非常によくできていると思う。
げに恐ろしきはみょふーの中の人。
ただこれだけ有名になると裏では色々とあるのか、東方関係の二次創作はこれで最後にするみたいですね。

2006年05月26日

PvP Ready

060526_1
そろそろ中立地帯に足を伸ばす機会も出てきました。
Daggerspine は PvP サーバーですので、Alliance - Horde 間はフルタイム PvP が可能。
高レベルが低レベルを轢き殺す Gank という行為もたまに見られるらしい。
ただし WoW では PC に殺された場合は一切のペナルティが発生しない。
また Gank 行為による Kill は Dishonorable Kill にカウントされるため、Honor の上昇は無い。
つまり Gank 行為では殺した側、殺された側共に損益のどちらも発生しない。
まぁそれでもちょくちょく見かけられるというのは、暇つぶしか何かでしょうか。

060526_2
Horde 領土 の Crossroad にわざわざ出向いてくる変な人もいます。

レベルの近い、または格上の相手を殺した場合は Honorable Kill にカウントされるため、Battle Ground での Kill と同様 Honor が上昇します。
Mob と交戦中の敵を後ろから襲う方がどう考えても有利だろうという気はする。
今後はこういった中立地帯でクエストをこなすことが多くなりますが、どうなることやら。

--


Crossroad にはよく変なのが湧くんですが、何ですかこれ。
ゲロを撒き散らす Phantim なども。

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