Guild Wars 短期集中連載 第1回
今回は第1回だからなのかほとんど役に立ちませんが。

今日は3戦3勝でレートを徐々に上げていきました。
ラダーリセットも近いので消化試合ムードになっており、あまり皆マジメなビルドで来ないという理由からでしょうか。
…3ケタ中盤じゃ別にそこまで考えている人もいないか。
ロード前にこもられたときの押しの弱さと分隊対策が今後の課題。
3戦とも無駄に長期戦になった感がある。
また、最初の2戦はかなり火力に難のある編成だった。
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RAで試験運用中の構成。Oathで回す枯渇ビルドにこだわる今日この頃。RA用にアレンジ。
アレンジ前のビルドはあまりに押しが弱かったのでマインドラックを導入。
GvGならトロルを抜いてディビリテイトか。シェイムにラックでフタも面白い。
しかしSurgerとポジションがかぶるため実戦投入の機会は無いか…?
サージやバーンにラックが乗るMeと比べると、このRは攻撃が弱すぎる。
ただ連打していけるウィアリネスが範囲枯渇なので、自分に攻撃力を期待されない編成だと面白いかもしれないですが。
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いじめかっこわるい
・スグリ 1.2パッチ (公式)

・既存武器の性能調整
・敵の動き、耐久、攻撃力などの調整
・新武器の導入
そして待望の
・ボス戦モード追加
という内容となっています。
バズーカキャンセルなどの「お手軽すぎた」武器に調整が加えられ、より遊びがいのあるゲームになった感じ。
1.1でもソードキャンセルが修正されたそうですしね。

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今日はGvGやってないのでレートの変動は無し。
ただ周りが落ちていったようで、現時点でやっとこさ日本ラダー2ページ目に到達しています。
先は長い。
セブンイレブンがすさまじい商品を売り出してる件
以前にもメロンパンが話題になりましたが、こうして見ると合っている方が少ないんですね…。
・STARLEAF YO

公式の雑記欄でひっそりと公開されているSTG。
ヒトガタハッパの素材を流用している。
殺風景ながらも高速スクロールが心地よい。
相変わらず低速移動ボタンのレスポンスが異様に悪い(押しっぱなしにしてもすぐに低速にならない)ためやけにストレスが貯まるのが難点ですが…。
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今日は2敗。


これは ひどい。
敵Meに完全に封殺された感じ。Migraine を一番底に、Parasitic Bond やら Conjure Phantasm やらでフタ。
さらに自身で中断スキルを少なくとも3つ持っており、Caster 全員が完全にデクになった。
Inspire Hex での自己除去すらさせてくれない。
もう1敗は傭兵混じりのIWAYもどきに。傭兵混じりに負けると何ともやるせない。
それでも結果としては勝ち越し、ようやく順位を3ケタに上げました。
自由ビルドとしていながらも、各自で適当にジョブを相談してのFocusができるようになってきました。
色々なジョブをやれる人がでてくると組み立ての幅が広がってきていいですね。
E,Me,Nの3名でのレインボーなFocusはなかなか面白かった。
まだまだタイミングが未熟ですが…。
C2で追加されるEのスキルに何だか気になるモノが。
/*
Ride the Lightning :
An elite skill that damages your target and teleports you directly to him.
*/
これはよい Guilty Gear ですね。
大元は METALLICA ですけども。

間に合わなかったあああああああ!!
/*
・Divine Intervention
10秒以内にターゲットした味方が致命的なダメージを受ける場合、一つ目のダメージが無効になり、体力は 26-197 回復します。
*/
ぶっつけ本番で N,Me,E による一斉射撃を試してみたのですが、なかなかいいセンいってたと思います。
私はその時Moだったのですが。
世間では3Moの1人がFocusの時だけ攻撃参加、というビルドもあるようなので、研究してみるのもいいかもしれない。
現在はチームビルドは無しで各自自由なビルドで参加しているのですが、狙えそうなら狙っていくといい感じかもしれませんね。
逆に相手からも一斉射撃を数度喰らいました。
Lightning Surge が来たら「来る」ので自分が狙われる分には RoF なり Intervention なりでしのげるのですが、味方が狙われるとキツイ。
そろそろ大仏必須ですかねぇ…。Guardian を捨てて入れるべきか。
チャンピオンシップ第2回
台湾での第1回決勝大会が終わったところですが、早くも2回目の話が。
盛り上がるといいですね。
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Melty Blood PS2版
人気あるんですねぇ。

今日はGvGできるほど人が集まらなかったので4人で基礎練習。
ここも8人で来られると嬉しいんですけどねぇ。
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GuildWarsと可逆性
しょーもないゲームほどパラメータやスキルなどの振り直しを頑なに拒否しているという謎。
何度でもキャラの作り直しが効くGWは遊びやすくていい。
ただスキルの組み直しが面倒なのでPlanetsideのTerminalにあったFavoriteのようなシステムを導入して欲しいところですが。
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軽くRAでBoonProtの練習中。RAでマトモに遊べるのがMoぐらいしかないという説も。
・Wの転倒コンボ
・味方がHexまみれにされている
・枯渇
このあたりがキツイですねぇ。
自分にDoTを重ねられてもベールを赤ちゃんに食わせれば一気に解除できるのですが、味方にやられるとかなり痛い。