
やっとこさLv8まで辿り着きましたが、熱が出てきました。
大晦日に風邪をひくというのもアレですが、とりあえずまた寝ます。
本作の難度は本当に尋常でないため、これまでのシリーズをEasyやNormalで遊んでいたような方は手を出さない方が無難かもしれません。
Extra出現条件は総計66ミッション以上クリアすること、だそうです。
幽雅「死出の誘蛾灯」というネーミングセンスに脱帽。
名前と弾幕がマッチしたハイセンスな攻撃は今回も健在。
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起きて再Play。Lv10まで到達しました。Ex到達はかなり先の話になりそうなので、現時点でのスペルカード一覧を作っておきます。
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c69にて 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet が頒布されました。
「弾を避けながらボスを撮影する」という従来のSTGとは一風変わったゲームとなっています。
最も高得点を得たベストショットは画像ごと保存される。
無機質な数字のみを競っていた従来のSTGに比べ、格段にやりがいを感じられるのではないだろうか。
これまではスコアとは無縁の遊び方だった私も、「綺麗なSSを残したい」と無謀なチャレンジに臨むことが多くなりました。
東方ならではの綺麗な弾幕、STGのスコア稼ぎ、という要素が高次元で融合したこの遊び方。
斬新かつ効果的なこのアイディアは相当凄い。
今回はカスリやショットという概念を廃し、「ボス撮影を成功させる」ことでしか得点が入りません。
規定枚数を撮影するとステージ終了となるため、1枚1枚に魂を込めて撮影しましょう。
・接写する (自分も写真に写っている)
・弾が多い
・ボスが写真中央に近い
・シャッターチャンスをとらえる (ボスが赤い魔法陣を背負った瞬間)
・被弾すれすれの状態で撮影する
・写真に特定の色が多く写っている
などの条件を満たすとより高得点を得ることができます。
撮影ボタンを押しっぱなしにすると自機ではなくファインダーを操作することが可能。
このときバレットタイムが発動し敵弾はスローに。
ファインダーモードでは時間と共にかなりの速度で撮影有効範囲が狭くなるため、遠距離から撮影すると非常に小さな写真になりロクな得点にならない。
また撮影有効範囲がゼロになるとその撮影は強制的に失敗となる。
多くのゲームにおいて私がこだわるサウンドエフェクト。
今回も優秀で、プレイしていて心地よいですね。フィルム準備完了時の「ジャコン」という音が心地いい。
弾を吐くエフェクトも従来作品そのままで見た目、サウンド共に安心できる一品。
今回は「従来作品でExtraをクリアできる人」をターゲットとして開発されているため、このレベルに満たない方が購入されるとヤケドする恐れが高いでしょう。
私はLv3ぐらいからすでにけっこうな歯ごたえを感じています。
「普通にLunaticレベルだろこれwww」という阿鼻叫喚の声が多く寄せられていたり。
残機の概念は無く、1ミスでミッション失敗となります。
撮影をボム代わりに使用(ボスを狙わず自機周辺の弾消しに使用)することは可能。
ただし、フィルムが巻けていない状態だと使えませんが。
惜しむらくはBGMが非常に少ないこと。全6曲。(タイトル曲含む)
従来シリーズの使い回しでよかったのでボスごとに違う音楽を流してほしかった。
各地のUploaderに画像などが上がっていますね。
銭
ワロタ。
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ひぐらしデイブレイク

元ネタ制作者の竜騎士07氏がこの前NHKに出演されたそうで。
私は元ネタは体験版しかやったことないのですが。
さてこの「ひぐらしデイブレイク」当初はFPS的なモノを想像していたのですが全然違う。
パッドでの操作を想定し、常時ロックターゲット状態で戦闘する。
ロボットものでこういう対戦ゲームが割と多いように思うのですが、個人的には全く馴染みのないジャンルなのでコメントしづらい。
MALIGNANT VARIATION FINAL 販売中止 (あんりみてっど)
ええええええええええ!?
楽しみにしてたんですけどね…。
やはり 小学館・ディズニー・任天堂・コナミ あたりの2次創作は非常に危険ということでしょうか。
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Master of Epic が無料化されました。
30日より無料化とのことでしたが、まさか0:00よりログイン可能になるとは思わず。

アクセル様も銀行員も見当たらない。はて。
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Mabinogi。

むしろ生産に役立つパラディン化。

嫌ならやめてもいいんじゃよ?
ちょwwwww Maat wwwww
さくらインターネットが D&D Online のパブリッシャに?
気にはなりますが私はD&Dをよく知りません。
MoE 12/30より無料化
有料プランの詳細も明らかになっていますが、スキル上昇速度がたったの20%増しでは…。
キャラの育成さえ終わっていればギルド(MoEではFellowship)所属の必要も無しにWarに参加できる、という戦争の敷居の低さがウリとされていますが、キャラ育成が死ぬほどダルいので微妙。
まぁ、韓国製量産型MMORPGよりは育成にかかる時間的にはだいぶマシなのでしょうが…。
「魔法を唱えながらフィールドを走り回る行為」の何が面白いのか全く理解できませんでした。
成長システムが同じUOの何が優秀だったかというと、本来このように単調なスキル上げに「抜け道」が用意されていた点だろう。
パンヤに新アイテム
レアというエサでカネを搾り取る。
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ネトゲ研究日誌より色々。
今年最も失望したタイトル
韓国内での評価ですが、
1位:Yogurting
2位:Guild Wars
となっているそうです。
ただし Guild Wars は米国では World of Warcraft を超える評価を得ており、Game of the Year 2005 で6位という高いランクに位置している。
ここまで欧米と韓国で評価の異なるゲームも珍しいのではないか。
ひとりで遊ぶMMO
Link先とはあまり関係ありませんが、Mabinogi G2 をエンディングまで進めました。
G1とは異なりすべてのダンジョンが例外なくソロ専用として設計されており、また全てのダンジョンに女神像があるため(戦闘部分の)難度はアホみたいに低かった。
G1の「時期を外すと傭兵(他プレイヤー)を雇用しないとどうにもならない」という点がユーザーにとって不満点だったのだろうか。
まぁしかしG3はまた高難度化しているようですが。3人で臨むラストダンジョン、女神像無し。
ちなみにG1は村長の家にてスキップしてG2からいきなり始めることも可能だが、G2をスキップしてG3を始めることはできない。これは韓国においても同様。
理想型クエストに突入しました。
・ティルコネイル
トレボー:ディリス
マルコム:ノラ
アリサ:ジグザグチュニック(20k)を買って着る
・ダンバートン
クリステル:タルラーク
オースティン:別アカのキャラにフラットカラーワンピース(60k)を着せる
マヌス:別アカのキャラにスキル(ヒーリングE、薬草学F、休憩E)と称号(死を超越した)を取らせる
・バンホール
ショーン:イビー
ブライス:そのへんの女性キャラ
ジェニファー:50k持って行く
・イメンマハ
ゴードン:別アカのキャラにポポスカートを着せる
アグネス:適当な10k以上の服を買ってナオ汁でパラメータ補強
デレン:1度転生してAPを全てディフェンスに注ぎ込む
カネと手間さえ惜しまなければ意外と何とかなる…か?
デレンがライトメルカチェーンメイルで可能なのかが謎。
とりあえず金策から頑張ろうと思います。転生が必要になるのであと2週間ぐらいはここで足止めになりそうですし。
目的のある金策ってたいがい途中でイヤになってゲームを投げ出しがちなのがアレですが…。
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途中経過。
ティルコネイル:トレボー・マルコム・アリサ終了
ダンバートン:クリステル・アイラ終了、残り1人
イメンマハ:デル・デレン・ゴードン終了
バンホール:ショーン・ブライス終了、残り1人

この調子だと意外と早期になんとかなるか?

ケオ島にキャンプを張っておくと死亡時復活での移動が可能に。
ただしログアウトすると消えるため、理想型が完全に終わるまで一切ログアウト不能になってしまいますが…。
まぁ定期メンテは1日前倒しで行われましたし、PCの電源つけっぱなしでやってみますかね。
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2アカ目のキャラに超越、ヒーリングE、休憩Eを取らせたところで「薬草学Fの取得にリアル6時間弱かかる」という事実に気付いてしまった。
薬草学クエストを受けていなかったのだ。

というわけで人の多いダンバートン、ここは他人の力に頼るべきだろう。
何事も Give-and-take である。
待つこと数十分、マヌスの理想型をクリアすることができた。