Master of Epic
アイテム課金制へ
旧UOを模したMoEのシステムバランスはアイテム課金と致命的に相性が悪い気がするのですが…?
まぁ「スキル上昇率が良くなるアイテム」なんてのが有料販売されると面白いかな、とも思いますが。
スキル上限が引き上げられたり Uber 装備などが導入されたりすると名実共に MoE は終わるだろう。
KOのようにこんな感じになるんですかね。10ポイント1円。
よくよく考えたらアイテム課金制のMMORPGをPlayした経験が全くないため何ともコメントに困る。
パンヤなんかは(ガチャ以外は)上手いことやってるな、と思うんですが、MMORPGだとどうなるんでしょう。
月額無料になるため敷居が下がると思われますが、あまり敷居を下げすぎてもいいこと無いのはメイプルストーリーの悲惨な民度が証明していますし…。
さて。
無料MMOと貧富の差
まぁ例が極端すぎる気がしますけどね。パンヤなんかは2000~3000円もあればフル装備できたわけで、以降はずっとタダで遊べる。
消耗品に関しては無くても特に不都合を感じない。
また、フル装備したところでインパクトが2ドットずれれば死ぬのは同じなので決して気を抜けない。
しかし、もしも「安いアイテムより高いアイテムの方が『強い』」という青天井なデザインを導入したりするともうそれはゲームでなくなる。
(1000円の剣より10000円の剣の方が攻撃力が5倍高い、さらに50000円の剣は…など)
アイテム課金の利点は「フル装備」をゲーム内での単純労働(金策)なしに手に入れられるという点にあると思う。
フル装備同士のガチンコなら平等ですしね。
そういう点ではROのクリップ系(ヒール、テレポ、フェン)あたりの「持ってないと話にならない」アイテムだけでも有料販売しても面白かったんじゃないかなと思ったり。
実際新規に始めてこのへんの「持っていないとプレイアビリティに大きな支障が出る」アイテムを取る前に挫折する人けっこういる気がするんですよ。
ただこのあたりの金銭感覚というかバランス感覚はしっかり持っていて欲しいところ。5000円や10000円の装備なんてのが出てくると笑えない。
個人的には…
・フル装備でも気を抜くとトン死するバランス
・フル装備の値段が高すぎないこと (最終的にフル装備同士のガチが主流)
この2点が満たされていればアイテム課金もアリだとは思います。
逆にBlaze&BladeのAsh(ステータスを上昇させる消費アイテム、何個でも使用可能)みたいなのが販売されると名実共に終わるが。
コルムなんかがそんな感じですね。つぎ込んだカネ=強さ。
--
そのパンヤはミリオン達成だそうです。
捨てアカがどの程度混ざってるかは分かりませんが、「アイテム課金の成功例」として真っ先に思いつくタイトルであるのは間違いないと思います。
KOのように「廃人からむしり取る」というデザインよりは「広く浅く徴収する」という感じ。
まぁ、日本ではガチャ導入によって微妙なことになってきていますが。
キャンペーンの「その他曜日」のネタがしばらく分からなかったのですが…コレか。
攻略本が出るそうです。
興味のある方はどうぞ。
--
ネットゲーム チート RMTの教科書 / (データハウス)
なんだか妙なモノが。
まぁRMTのマトになりやすいシステム(装備・カネへの依存度が高い)のゲームは「マトモに遊んでも面白くない」というのが持論ですので、出版に関しては特に反対もしません。
広義の(BOT含む)チートについては、あくまで「キャラを育てる、アイテムを集める」ことそのものが目的というイビツな遊び方が生んだ害で、ゲーム部分というか戦闘そのものを楽しむのが目的であればこれほど極端には蔓延しない。(当然ゼロでは無いが)
「楽しみ」の部分でチートを行うといったい何のためにゲームやってるんだか分かりませんので。
逆に、「作業」を機械に代行させるという発想は極めて自然。
GWはこのあたりの問題をクリアしているように思いますが、WoWはどうなんでしょう。
以前からずっと興味があると言っておきながら、実はWoWがどういうゲームなのか全く知らなかったりする。
--
/*
月額課金方式の業界平均が約1400円
アイテム課金方式の業界平均が約4300円
ナイトオンラインの平均はなんと11500円にもなるそうです。
*/
にわかには信じがたい数字。
パンヤってヌルかったんですね…。
--
この頃にはもう決まってたんでしょうね。
--
村一武術大会
これは良い Duel Movie ですね。
私は残念ながらキャラ育成の途中で挫折してしまったのでこの域に辿り着くことはできませんでした。
ギルドメンバーが定期的に通っていて面白そうだなー、うらやましいなー、とは思っていたのですが。
逆にレベル上限キャラをいきなり作成可能な Guild Wars。PvPを気軽に楽しめる作品はいいですね。
パッケージ代以外一切料金がかからないため、パンヤのようにセカンドゲームとして遊ぶのにも非常に適した作品です。
そのへんはBF2も同じですね。
第三勢力
RMT、RMTとは言うが、いったい誰が買うのだろうかという疑問が。
既存サーバーに中途半端に資産を持っていてしがらみで続けているような人々(癌畜というそうだ)ならともかく、ゼロから始まる新サーバーでわざわざ「ROを」プレイしたがる『人間』が出てくるのだろうか。
BOTTERや中国人という「売り手」の像は容易に見えても「買い手」がどういう人間なのか想像できない。
既存サーバーの場合は何となく想像もつくんですけどね…。
PKとPKK (11/29)
UOでもそうだったんですが一般的にPKよりPKKの方がリスク無く殺人を行えるため、「PKKの方がかえってヤバイ奴が多い」という見方をされることもありました。
PKのペナルティが軽減された瞬間それまでPKKだった人間がPKに転向、ということもザラに。
--
アフリカンポップス
よくこんなの探してきたな…。
--
PlanetSide。
Markov,TRの名物キャラだった Travis だか CommDonald だかがアカウントBANされたそうです。
しかしそれさえもネタにするお米の国の人のタフさは凄い。
--
BF2:SF

スキー。武装が無いため双方普通にすれ違うというシュールな光景。
相変わらず画質がアホみたいに汚いですが、この画質でさえ大人数になると30FPSを割り込むことがあるので仕方ない。

World of Warcraft
最近 MCL の IRC を眺めていると WoW へ新規参入するものが大勢出現し、かなりの盛り上がりとなっているようです。
以前より機会があればやってみたいと思っていたゲームですが、RPGは今 GW やってるしな…と悩む今日この頃。
最近ちとカネ使いすぎですし。
--
・BF2 Tips - マウスホイールにナイトビジョンとガスマスクをバインドする
n52のホイールの調子が異様に悪い(※)ため、マウスホイール回転に新装備を振ることにしました。
My Documents\Battlefield 2\Profiles\0001\Controls.con を開く。
ControlMap.addAxisToTriggerMapping c_PINextItem -1 IDFMouse IDAxis_2 0
ControlMap.addAxisToTriggerMapping -1 c_PIPrevItem IDFMouse IDAxis_2 0
を消す。
ControlMap.addAxisToTriggerMapping c_PIWeaponSelect7 -1 IDFMouse IDAxis_2 1
ControlMap.addAxisToTriggerMapping -1 c_PIWeaponSelect8 IDFMouse IDAxis_2 1
を書く。

しかし異様に分かりにくいですねこの書式…。
HL系はもっとシンプルだったのですが。
--
GeForce6600/6800を使用中の人はカスタムドライバをインストールした後
EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\Settings\VideoDefault.con
および
\mods\xpack\settings\VideoDefault.con
の renderer.allowAllRefreshRates の値を1にすることで動作がやや軽くなるそうです。(FUより)
ついでに試してみるといいかもしれません。
--
※:
n52のホイールを数度グルグル回すと、始めは通常通り動作していたのが突然一切動作しなくなる。
何故か再起動するとまた元のように動作するが、数度回すとまた動かなくなる。
BF2起動中だけでなく、普段のブラウジングで試してみても同様。
--
WarRock
どう見てもBFです。本当にありがとうございました。
韓国Quality。
BF2:SF
 催涙弾。 |
. / / //
/ / _.. ~'::""::''ヽ、 / /
// /:;r‐、:::::::__:::::::::::\ / /
// /:::ノ ・ _)( ・_`つ、::::::ヽ、 l l
/ /::r(__ ノ´(:;;:)´__ノ〃ヽ:::::::} | |
/:::::ノ二ニ彡 ノ 三彡-、 )::ノ | |
{::::( -_二 -‐'' ̄ )(::/ ノ ノ
ヽ:::ヽ( ,r'' " ''‐-‐′ノl//
ヽ )`― ''′_ .... __ノ//
ゞニニ二 -(/∂-‐// |
SFで追加された武器のうち3つが G36 シリーズという片寄りっぷりが気になる今日この頃。
全体的に精度が良く非常に頼れる武器となっています。
・G36C
無印からある特殊兵アンロック武器。
全体的に命中率の悪いBF2の火器群ですが、例外的に飛び抜けて高い精度を誇る。
威力はM4と変わらず、ヘッドショットでも2発必要。M4の上位互換武器という感じ。
・G36E
SFマップでは英国SAS衛生兵デフォルト武器。無印MAPでは第2アンロックとして使用可能。
フルオートが無く バースト/単射 の切り替えのみとなるが、全アサルトライフル中でも飛び抜けた精度を誇る。
驚異的な集団率を誇り、CoFの拡散率は何と G36C より低い。
1発当たりの威力は L85A1 と同じ。
威力、精度共にM16の完全上位互換武器となっており非常に優秀。
ハッキリ言ってコレだけのために SF を買ってもいい、と言えるぐらい。
SFマップではSAS以外の陣営では使用不可能なため、SASが登場するマップはSAS側に人口が集中して酷いunevenになることが多い。

EA Japan の無印サーバーが現在何故か Karkand only になっているので G36E を持ち込んでみました。
まぁこれはさすがに出来過ぎのような気がしますけどね。運が良かったんでしょうか。
・G36K
SFマップの特定の陣営でのみ使用可能な特殊兵デフォルト武器。
AKS-47Uとほぼ変わらない(ほんのわずかに劣る)威力と、伏射以外では G36C と同等の精度を併せ持つ恐るべき銃。
CoFの拡散率は G36C より低く、G36E より高い。
フルオート/バースト の切り替えで単射は不可能という珍しい機構。
バーストにしても発砲速度が上がらないので常時フルオート固定で使うことになると思います。
・MG36
支援兵第2アンロック武器。
G36K同様の フルオート/バースト 切り替え機構。
従来の支援火器に比べ集団性がやや上がっている模様。
とはいえ、元が元なので当たるかどうかは結局運任せという気がします。
最近は G36C と G36E 以外は使う気になりません。
全体的に精度が悪く運任せという印象が強いBF2の火器の中で、この2つだけが「狙えばちゃんと当たる」という武器で非常に使いやすい。
場違い感さえ漂う。
適当なサーバーで遊んでいると最近何やら流行っている C4 の使い方を目に。
ダッシュジャンプ → 頂点でC4を投げる → そのまま空中でSを押して後退 → 着地と同時に起爆
爆風が飛んでくるものの体力が満タンならば耐えられる程度の距離までは下がれるようです。
ジャンプ中に空中制御が可能というイビツな仕様が生み出したテクニックのようで。
見た目に美しくないので何だかな、と思う今日この頃。